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REHome Va por buen camino
Menús y submenús en consola C#

Hola:
Quiero hacer un menús con submenús como este en la consola C# 2019.



Ver zoom
.

El código que he hecho es en un único archivo, para mi gusto, me parece demasiados códigos. Mi idea es usar dolo Flecha arriba, abajo, izquierda, derecha y Enter del teclado. La otra idea, es crear de forma muy fácil muchos menús y submenos que conecte de manera fácil y cómoda de programar, incluso para actualizacones que se entiendan bien, como añadir más sub menús y menús.

Dejo el código aquí abajo, seguro que hay mejores formas de hacerlo.

¿Cómo lo harías tu?

Código C#:
Código:
using System;

namespace Menu_consola_16_cs
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Título de la ventana.
            Console.Title = "Menú de opciones";

            // Tamaño ventana consola.
            // X anchura.
            Console.WindowWidth = 20;

            // Y altura.
            Console.WindowHeight = 5;

            // Oculto el cursor.
            Console.CursorVisible = false;

            // Almacena la tecla pulsada en la variable.
            ConsoleKey teclaInicial;

            // Fondo verde.
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green;

            // Letras negras.
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;

            do
            {
                // Limpiar pantalla.
                Console.Clear();

                // Posición del cursor del título del MENÚ PRINCIPAL.
                Console.SetCursorPosition(0, 0);

                // Título.
                Console.Write("   MENÚ PRINCIPAL   ");

                // Pocisión de la hora.
                Console.SetCursorPosition(4, 2);

                // Formato numérico dd/MM/yyyy.
                Console.Write(DateTime.Now.ToString("ddd dd MMM"));

                // Almacena en la variable una tecla pulsada.
                teclaInicial = Console.ReadKey(true).Key;

                // ¿Haz pulsado la tecla Enter?
                if (teclaInicial == ConsoleKey.Enter)
                {
                    // Sí. Se ejecuta esta función.
                    MenuPrincipal();
                }
            } while (teclaInicial != ConsoleKey.Escape);
        }

        #region Menú Principal.
        public static void MenuPrincipal()
        {

            // Contador de teclas y navegador.
            int opcion = 0;
            bool salir = false;
            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey tecla;

            do
            {
                //******************************************************************
                // Dibujo el menú principal.

                // Rellenar fondo verde.
                Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green;

                // Letras negras.
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;

                // Limpiar pantalla.
                Console.Clear();

                switch (opcion)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("> Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("  Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("  Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("  Salir.            ");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("  Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("> Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("  Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("  Salir.            ");
                        break;
                    case 2:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("  Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("  Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("> Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("  Salir.            ");
                        break;
                    case 3:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("  Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("  Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("  Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("> Salir.            ");
                        break;
                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }

                // Fin de pintar el menú principal.
                //******************************************************************

                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                tecla = Console.ReadKey(true).Key;

                // Validar el tipo de tecla.
                if (tecla == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcion)
                    {
                        case 0:
                            OpcionA();
                            break;
                        case 1:
                            OpcionB();
                            break;
                        case 2:
                            OpcionC();
                            break;
                        case 3:
                            salir = true;
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }

                if (tecla == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    opcion++;
                }

                if (tecla == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    opcion--;
                }

                // Si está en la última opción, salta a la primera.
                if (opcion > 3)
                {
                    opcion = 0;
                }

                // Si está en la primera posición, salta a la última.
                if (opcion < 0)
                {
                    opcion = 3;
                }
                // Uso la tecla escape como salida.
            } while (salir == false);
        }
        #endregion

        #region Opción A (0).
        public static void OpcionA()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionA;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción A.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("Salir.");

                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.
                teclaOpcionA = Console.ReadKey(true).Key;

            } while (teclaOpcionA != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion

        #region Opción B (1).
        public static void OpcionB()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcionB = 0;
            bool salirB = false;

            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey teclaOpcionB;
            Console.Clear();
            do
            {
                switch (opcionB)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción B.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("> SubOpción B-1.    ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-2     ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción B.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-1.    ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> SubOpción B-2     ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 2:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción B.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-1.    ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-2     ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("> Salir.            ");
                        break;
                    default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                    break;
                }

                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                teclaOpcionB = Console.ReadKey(true).Key;

                    // Validar el tipo de tecla.
                    if (teclaOpcionB == ConsoleKey.Enter)
                    {
                        switch (opcionB)
                        {
                            case 0:
                                OpcionB1();
                                break;
                            case 1:
                                OpcionB2();
                                break;
                            case 2:
                                salirB = true;
                                break;
                            default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                                break;
                        }
                    }

                    if (teclaOpcionB == ConsoleKey.DownArrow)
                    {
                        opcionB++;
                    }

                    if (teclaOpcionB == ConsoleKey.UpArrow)
                    {
                        opcionB--;
                    }

                    // Si está en la última opción, salta a la primera.
                    if (opcionB > 2)
                    {
                        opcionB = 0;
                    }

                    // Si está en la primera posición, salta a la última.
                    if (opcionB < 0)
                    {
                        opcionB = 2;
                    }
            } while (salirB == false);
        }
        #endregion

        #region Opcion B-1.
        public static void OpcionB1()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionB1;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción B-1.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para    ");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("volver atrás.       ");

                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.
                teclaOpcionB1 = Console.ReadKey(true).Key;

            } while (teclaOpcionB1 != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion

        #region Opcion B-2.
        public static void OpcionB2()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionB2;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción B-2.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para    ");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("volver atrás.       ");

                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.
                teclaOpcionB2 = Console.ReadKey(true).Key;

            } while (teclaOpcionB2 != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion

        #region Opción C (2).
        public static void OpcionC()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcionC = 0;
            bool salirC = false;

            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey teclaOpcionC;
            Console.Clear();
            do
            {
                switch (opcionC)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("> Color 1.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 2.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Opción C-1.       ");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 1.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> Color 2.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Opción C-1.       ");
                        break;
                    case 2:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 1.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 2.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("> Opción C-1.       ");
                        break;
                    case 3:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("> Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 4:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("  Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("> Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 5:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("  Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 6:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("  Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("> Salir.            ");
                        break;

                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }

                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                teclaOpcionC = Console.ReadKey(true).Key;

                // Validar el tipo de tecla.
                if (teclaOpcionC == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcionC)
                    {
                        case 0:
                            // Fondo azul.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;

                            // Letras blancas.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            break;
                        case 1:
                            // Fondo verde.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green;

                            // Letras negras.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
                            break;
                        case 2:
                            OpcionC1();
                            break;
                        case 3:
                            // Fondo negro.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

                            // Letras rojo.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            break;
                        case 4:
                            // Fondo negro.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

                            // Letras rojo.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                            break;
                        case 5:
                            // Fondo negro.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red;

                            // Letras rojo.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                            break;
                        case 6:
                            salirC = true;
                            break;
                        default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                            break;
                    }
                }

                if (teclaOpcionC == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    opcionC++;
                }

                if (teclaOpcionC == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    opcionC--;
                }

                // Si está en la última opción, salta a la primera.
                if (opcionC > 6)
                {
                    opcionC = 0;
                }

                // Si está en la primera posición, salta a la última.
                if (opcionC < 0)
                {
                    opcionC = 6;
                }
            } while (salirC == false);
        }
        #endregion

        #region OpcionC-1.
        public static void OpcionC1()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcionC1 = 0;
            bool salirC1 = false;

            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey teclaOpcionC1;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.Clear();

                switch (opcionC1)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C-1.");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  SI");
                        Console.SetCursorPosition(16, 2);
                        Console.WriteLine("> NO");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C-1.");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> SI");
                        Console.SetCursorPosition(16, 2);
                        Console.WriteLine("  NO");
                        break;
                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }

                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                teclaOpcionC1 = Console.ReadKey(true).Key;

                // Validar el tipo de tecla.
                if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcionC1)
                    {
                        case 0:
                            MenuPrincipal();
                            Console.Clear();
                            break;
                        case 1:
                            OpcionSI();
                            break;
                        default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                            break;
                    }
                }

                // Flecha derecha.
                if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.RightArrow)
                {
                    opcionC1++;
                }

                // Flecha izquierda.
                if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.LeftArrow)
                {
                    opcionC1--;
                }

                // Si está en la última opción, salta a la primera.
                if (opcionC1 > 1)
                {
                    opcionC1 = 0;
                }

                // Si está en la primera posición, salta a la última.
                if (opcionC1 < 0)
                {
                    opcionC1 = 1;
                }
            } while (salirC1 == false);
        }
        #endregion

        #region opcionSI del sub menú C-1.
        public static void OpcionSI()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionB1;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción SÍ.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para    ");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("volver atrás.       ");

                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaOpciónB1.
                teclaOpcionB1 = Console.ReadKey(true).Key;

            } while (teclaOpcionB1 != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion
    }
}
Saludos.
__________________
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  #2  
Antiguo 28-02-2020
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Casimiro Notevi Casimiro Notevi is offline
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Casimiro Notevi Tiene un aura espectacularCasimiro Notevi Tiene un aura espectacular
¿No hay componentes para menús?
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  #3  
Antiguo 29-02-2020
REHome REHome is offline
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REHome Va por buen camino
Hola:

¿En qué sentido te refieres componentes?

Este menú y submenú es de prueba por ahora, lo que le veo mucho código para lo sencillo que es en apariencia.

Lo he mejorado un poco.
Código:
namespace Menu_consola_18_cs
{
    class Program
    {
        // Variable general para guardar el > de la última opción que haz entrado
        // en la hora de volver atrás. Por ejemplo: 
        private static int guardarOpcion = 0;
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Title = "Menú de opciones";

            // Tamaño ventana consola.
            // X anchura.
            Console.WindowWidth = 20;

            // Y altura.
            Console.WindowHeight = 5;

            // Oculto el cursor.
            Console.CursorVisible = false;

            // Fondo verde.
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green;

            // Letras negras.
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;

            MenuPrincipal();
        }

        #region Menú principal.
        public static void MenuPrincipal()
        {
            // Almacena la tecla pulsada en la variable.
            ConsoleKey teclaInicial;

            // Limpiar pantalla.
            Console.Clear();

            // Posición del cursor del título del MENÚ PRINCIPAL.
            Console.SetCursorPosition(0, 0);

            // Título.
            Console.Write("   MENÚ PRINCIPAL   ");

            // Pocisión de la hora.
            Console.SetCursorPosition(4, 2);

            // Formato numérico dd/MM/yyyy.
            Console.Write(DateTime.Now.ToString("ddd dd MMM"));

            // Almacena en la variable una tecla pulsada.
            teclaInicial = Console.ReadKey(true).Key;

            // ¿Haz pulsado la tecla Enter?
            if (teclaInicial == ConsoleKey.Enter)
            {
                // Sí. Se ejecuta esta función.
                MenuOpciones();
            }
        }
        #endregion

        #region Menú de opciones principales.
        public static void MenuOpciones()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcion = 0;
            opcion = guardarOpcion;

            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey tecla;

            while (true)
            {
                //******************************************************************
                // Dibujo el menú principal.

                // Limpiar pantalla.
                Console.Clear();

                switch (opcion)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("> Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("  Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("  Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("  Salir.            ");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("  Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("> Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("  Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("  Salir.            ");
                        break;
                    case 2:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("  Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("  Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("> Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("  Salir.            ");
                        break;
                    case 3:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.Write("  Opción A.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.Write("  Opción B.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.Write("  Opción C.         ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.Write("> Salir.            ");
                        break;
                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }

                // Fin de pintar el menú principal.
                //******************************************************************

                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                tecla = Console.ReadKey(true).Key;

                // Validar el tipo de tecla.
                if (tecla == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcion)
                    {
                        case 0:
                            OpcionA();
                            break;
                        case 1:
                            OpcionB();
                            break;
                        case 2:
                            OpcionC();
                            break;
                        case 3:
                            guardarOpcion = 0;
                            MenuPrincipal();
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }

                // Flecha abajo del teclado.
                if (tecla == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    opcion++;
                }

                // Flecha arriba del teclado.
                if (tecla == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    opcion--;
                }

                // Si está en la última opción del menú, salta a la primera.
                if (opcion > 3)
                {
                    opcion = 0;
                }

                // Si está en la primera posición del menú, salta a la última.
                if (opcion < 0)
                {
                    opcion = 3;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region Opción A (0).
        public static void OpcionA()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionA;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción A.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("Salir.");

                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.
                teclaOpcionA = Console.ReadKey(true).Key;

            } while (teclaOpcionA != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion

        #region Opción B (1).
        public static void OpcionB()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcionB = 0;

            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey teclaOpcionB;

            while (true)
            {
                switch (opcionB)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción B.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("> SubOpción B-1.    ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-2     ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción B.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-1.    ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> SubOpción B-2     ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 2:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción B.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-1.    ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  SubOpción B-2     ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("> Salir.            ");
                        break;
                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }

                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                teclaOpcionB = Console.ReadKey(true).Key;

                // Validar el tipo de tecla.
                if (teclaOpcionB == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcionB)
                    {
                        case 0:
                            OpcionB1();
                            break;
                        case 1:
                            OpcionB2();
                            break;
                        case 2:
                            guardarOpcion = 1;
                            MenuOpciones();
                            break;
                        default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                            break;
                    }
                }

                if (teclaOpcionB == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    opcionB++;
                }

                if (teclaOpcionB == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    opcionB--;
                }

                // Si está en la última opción, salta a la primera.
                if (opcionB > 2)
                {
                    opcionB = 0;
                }

                // Si está en la primera posición, salta a la última.
                if (opcionB < 0)
                {
                    opcionB = 2;
                }
            }
        }

        #endregion

        #region Opcion B-1.
        public static void OpcionB1()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionB1;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción B-1.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para    ");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("volver atrás.       ");

                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.
                teclaOpcionB1 = Console.ReadKey(true).Key;

            } while (teclaOpcionB1 != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion

        #region Opcion B-2.
        public static void OpcionB2()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionB2;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción B-2.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para    ");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("volver atrás.       ");

                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaSubMenuA.
                teclaOpcionB2 = Console.ReadKey(true).Key;

            } while (teclaOpcionB2 != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion

        #region Opción C (2).
        public static void OpcionC()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcionC = 0;

            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey teclaOpcionC;
            Console.Clear();
            
            while(true)
            {
                switch (opcionC)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("> Color 1.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 2.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Opción C-1.       ");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 1.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> Color 2.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Opción C-1.       ");
                        break;
                    case 2:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C.  ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 1.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 2.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("> Opción C-1.       ");
                        break;
                    case 3:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("> Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 4:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("  Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("> Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 5:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("  Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("  Salir.            ");
                        break;
                    case 6:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("  Color 3.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 1);
                        Console.WriteLine("  Color 4.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  Color 5.          ");
                        Console.SetCursorPosition(0, 3);
                        Console.WriteLine("> Salir.            ");
                        break;

                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }

                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                teclaOpcionC = Console.ReadKey(true).Key;

                // Validar el tipo de tecla.
                if (teclaOpcionC == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcionC)
                    {
                        case 0:
                            // Fondo azul.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;

                            // Letras blancas.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                            break;
                        case 1:
                            // Fondo verde.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green;

                            // Letras negras.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black;
                            break;
                        case 2:
                            OpcionC1();
                            break;
                        case 3:
                            // Fondo negro.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

                            // Letras rojo.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                            break;
                        case 4:
                            // Fondo negro.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;

                            // Letras rojo.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                            break;
                        case 5:
                            // Fondo negro.
                            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red;

                            // Letras rojo.
                            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                            break;
                        case 6:
                            guardarOpcion = 2;
                            MenuOpciones();
                            break;
                        default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                            break;
                    }
                }

                if (teclaOpcionC == ConsoleKey.DownArrow)
                {
                    opcionC++;
                }

                if (teclaOpcionC == ConsoleKey.UpArrow)
                {
                    opcionC--;
                }

                // Si está en la última opción, salta a la primera.
                if (opcionC > 6)
                {
                    opcionC = 0;
                }

                // Si está en la primera posición, salta a la última.
                if (opcionC < 0)
                {
                    opcionC = 6;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region OpcionC-1.
        public static void OpcionC1()
        {
            // Contador de teclas y navegador.
            int opcionC1 = 0;

            // Capturar tecla para luego validar.
            ConsoleKey teclaOpcionC1;
            Console.Clear();
            
            while(true)
            {
                Console.Clear();

                switch (opcionC1)
                {
                    case 0:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C-1.");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("  SI");
                        Console.SetCursorPosition(16, 2);
                        Console.WriteLine("> NO");
                        break;
                    case 1:
                        Console.SetCursorPosition(0, 0);
                        Console.WriteLine("Estás en Opción C-1.");
                        Console.SetCursorPosition(0, 2);
                        Console.WriteLine("> SI");
                        Console.SetCursorPosition(16, 2);
                        Console.WriteLine("  NO");
                        break;
                    default:
                        Console.Write("Fuera de rango.     ");
                        break;
                }

                // Leer tecla ingresada por el usuario.
                teclaOpcionC1 = Console.ReadKey(true).Key;

                // Validar el tipo de tecla.
                if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.Enter)
                {
                    switch (opcionC1)
                    {
                        case 0:
                            guardarOpcion = 2;
                            MenuPrincipal();
                            //Console.Clear();
                            break;
                        case 1:
                            OpcionSI();
                            break;
                        default:
                            Console.Write("Fuera de rango.     ");
                            break;
                    }
                }

                // Flecha derecha.
                if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.RightArrow)
                {
                    opcionC1++;
                }

                // Flecha izquierda.
                if (teclaOpcionC1 == ConsoleKey.LeftArrow)
                {
                    opcionC1--;
                }

                // Si está en la última opción, salta a la primera.
                if (opcionC1 > 1)
                {
                    opcionC1 = 0;
                }

                // Si está en la primera posición, salta a la última.
                if (opcionC1 < 0)
                {
                    opcionC1 = 1;
                }
            }
        }
        #endregion

        #region opcionSI del sub menú C-1.
        public static void OpcionSI()
        {
            ConsoleKey teclaOpcionB1;
            Console.Clear();
            do
            {
                Console.SetCursorPosition(0, 0);
                Console.WriteLine("Estás en Opción SÍ.");
                Console.SetCursorPosition(0, 2);
                Console.WriteLine("Pulse Enter para    ");
                Console.SetCursorPosition(0, 3);
                Console.WriteLine("volver atrás.       ");

                // Almacena el teclado pulsado en la variable teclaOpciónB1.
                teclaOpcionB1 = Console.ReadKey(true).Key;

            } while (teclaOpcionB1 != ConsoleKey.Enter);
        }
        #endregion
    }
}
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