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#1
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Es una traducción de Doom a Delphi y luego mejorado. Así que tienes las dos cosas: un juego y su motor.
http://www.sf.net/p/mingro Es un motor inicialmente diseñado para hacer juegos al estilo de la vieja escuela (retro, vamos). Como está basado en componentes, a la larga puedes hacer cualquier tipo de juego: basta con implementar o usar los componentes adecuados. Ojo, que los componentes no son "visuales", useasé que no se usa como la VCL o Firemonkey. Es todo a base de código. No creo que llegue nunca a ser "arrastrar y soltar" principalmente porque Allegro (la biblioteca que usa internamente) no se lleva muy bien con algunos entornos por el tema de los hilos de ejecución. Por ahora sólo sé que funciona con Lazarus/Free Pascal. Lo cierto es que debería ponerme serio y hacer que Allegro.pas sea compatible con Delphi (al menos con mi vieja copia de Delphi 6, que no garantiza nada), así es posible que MinGRo también lo fuera... |
#2
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Cita:
Saludos
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"La forma de empezar es dejar de hablar y empezar a hacerlo." - Walt Disney |
#3
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Pues mira, que aprovechando que tenía la tarde libre me he puesto a ello y empiezo teniendo problemas con la compilación condicional (Delphi6 no admite {$ENDIF} sino {$IFEND} ??? ), así que creo que voy a hacerte caso y a jubilar mi copia.
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