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  #1  
Antiguo 26-12-2010
Avatar de Marck Silencer
Marck Silencer Marck Silencer is offline
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Marck Silencer Va por buen camino
Question Liberación de memoria de Tbitmap

Hola! a todos los miembros de este genial foro!! Soy nuevo en el Foro espero también ayudar en lo que se pueda por aqui.

Mientras tanto tengo un problema que me ah traido de cabeza bastantes horas y aún no eh podido resolver. Ya eh buscado por todas partes e incluso Post de éste mismo foro me han servido para ir avanzando con mi programa pero aún estoy atorado .

Una breve descripción de lo que busco con el programa...Requiero estar constantemente scaneando los pixeles una determinada área de la pantalla para obtener el color predominante en dicha área para despues seguir con más codigo utilizando ese color predominante. Hasta el momento eh conseguido el color de un solo pixel en la pantalla y de momento lo muestro cambiando el color de un panel... Tódo esto lo hago en un timer ajustado a 10 ms.....

Funciona correctamente va cambiando el color de panel según que color pase por ese pixel que estoy escaneando, el problema es que despues de un tiempo de estar escaneando y mostrandolo en la propiedad de color del panel, Se detiene la ejecución mostrandome un error "EoutOfResources" y realizando antes unas modicaciones al código me salía otro error acerca de que el Tcanvas no puede "dibujar".....

Creoo que mi error está en el modo de scanear oh en el modo de liberar la memoria o los handles que usal el TBitmap.....!! Ya eh intentando demaciadas cosas sin lograr que pueda escanear sin tiempo definido ese pixel..... Creo yo que debe de existir una forma en la cual se haga el escaneo -> Se liberen los recursos utilizados -> Volver a escanear con esos mismos recursos........así no pasaría esto!( segun entiendo claro) xD

Aqui pongo el código que estoy utilizando.

Código Delphi [-]
implementation
var
myColor:TColor;
Pxl  : TBitmap;
{$R *.dfm}

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Pxl:=TBitmap.Create;
Pxl.Width:=1;
Pxl.Height:=1;
Pxl.Dormant;
 Try
BitBlt(Pxl.Canvas.Handle,0,0,1,1,GetDC(0),123,123,SRCCOPY);
myColor:=Pxl.Canvas.Pixels[0,0];
panel1.Color:= myColor;
 finally
 Pxl.FreeImage;
 Pxl.ReleaseHandle;
 Pxl.ReleaseMaskHandle;
 Pxl.Free;

 end;

end;

end.

Espero alguien pueda hecharme la mano con este problemilla!
Saludos..
Marck
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  #2  
Antiguo 26-12-2010
Avatar de Casimiro Notevi
Casimiro Notevi Casimiro Notevi is offline
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Casimiro Notevi Tiene un aura espectacularCasimiro Notevi Tiene un aura espectacular
No conozco la respuesta a tu pregunta, sólo quería darte la bienvenida a clubdelphi
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  #3  
Antiguo 27-12-2010
Avatar de Marck Silencer
Marck Silencer Marck Silencer is offline
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Marck Silencer Va por buen camino
Cita:
Empezado por Casimiro Notevi Ver Mensaje
No conozco la respuesta a tu pregunta, sólo quería darte la bienvenida a clubdelphi
Hey! Gracias por la bienvenida ! luego si te encuentras con algo que pueda ayudar te lo agradecería bastante ;D.! Saludoss
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  #4  
Antiguo 27-12-2010
Avatar de ElKurgan
[ElKurgan] ElKurgan is offline
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ElKurgan Va camino a la fama
Hola; ¿Que sistema operativo estás usando?
Al menos en mi Windows 7 (no se si en versiones anteriores) en el "administrador de tareas" viene un botón para llamar al administrador de recursos, con el que se puede visualizar como se va comiendo la memoria "privada" del programa.

Creo que estos problemas lo dan las clases Tcolor y otras, como TFont; No se muy bien porque, pero en un truco de Ian Marteens hablaba de liberar memoria que no se está usando gracias a "SetProcessWorkingSetSize".

He probado a poner en cada llamada del timer esta instrucción al iniciar el método y al cabo de un rato he obtenido estos valores en el medidor de recursos:

Mem. privada consumida por ejecutable sin liberación de memoria: 2.870 Kb
Mem. privada consumida por ejecutable CON liberación de memoria: 380 Kb

La instrucción metida al inicio del Ontimer ha sido la siguiente

Código Delphi [-]
SetProcessWorkingSetSize(GetCurrentProcess, $FFFFFFFF, $FFFFFFFF);

Espero que te sirva
Un saludo
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  #5  
Antiguo 27-12-2010
Avatar de Marck Silencer
Marck Silencer Marck Silencer is offline
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Marck Silencer Va por buen camino
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Cita:
Empezado por ElKurgan Ver Mensaje
Hola; ¿Que sistema operativo estás usando?
Al menos en mi Windows 7 (no se si en versiones anteriores) en el "administrador de tareas" viene un botón para llamar al administrador de recursos, con el que se puede visualizar como se va comiendo la memoria "privada" del programa.

Creo que estos problemas lo dan las clases Tcolor y otras, como TFont; No se muy bien porque, hablaba de liberar memoria que no se está usando gracias a "SetProcessWorkingSetSize".

He probado a poner en cada llamada del timer esta instrucción al iniciar el método y al cabo de un rato he obtenido estos valores en el medidor de recursos:

Mem. privada consumida por ejecutable sin liberación de memoria: 2.870 Kb
Mem. privada consumida por ejecutable CON liberación de memoria: 380 Kb

La instrucción metida al inicio del Ontimer ha sido la siguiente

Código Delphi [-]
SetProcessWorkingSetSize(GetCurrentProcess, $FFFFFFFF, $FFFFFFFF);

Espero que te sirva
Un saludo
Hola! Gracias por tu respuesta!..... Estoy utilizando Win XP, que buen tip, desconocia completamente esa opcion en Win Seven!, me parecee bastante buena esa opcion del SetProceesWorkingSetSize!! no la eh utilizado, ahora la pruebo a ver como se comporta ;D!!

Cita:
Empezado por Neftali Ver Mensaje
Bienvenido al club, por mi parte también.
Por mi parte lo primero que se me ha ocurrido es evitar crear y destruir el Bitmap cada vez que accedes al Timer. Lo tienes definido fuera, así que bastaría con crearlo y destruirlo al inicio y al final. Además te evitaría tiempo de proceso innecesario.

También tengo dudas de si la llamada a Dormant debe estar justo ahí.
Hola! gracias por la bienvenida!, había intentado hacer algo parecido en que sólo se creeara una vez y en el timer escanear indefinidamente utilizando ese Tbitmap creado al inicio, también me funciono pero al igual despues de un tiempo me arrojaba ese error de los recursos, entonces puse al fina del timer "Pxl.Free" y ya solo lo hacia la primer vez porque lo desrtuia, también intente intente colocar las instrucciones de ReleaseHandle ya que me marcaba algo sobre que el Tcanvas no podia dibujar y vi en el foro que tenia que liberar ese handle ya que cada vez qeu corria el timer se utilizaba otro handle pero de igual manera al liberar el handle solo lo hacia una vez....por eso no encontre otra forma más que color el create siempre en el timer si es que quería liberar los recursos pero pues ni aún asi funciona adecuadamente T-T!!

En cuanto al Dormant jaja si tienes razón esque ya despues de varias horas practicamente estaba colocando por todos lados instrucciones por la desesperación jaja xD y ese Dormant se me quedó ahi xD Saludos y gracias por tu ayuda!! Volveré tambien a intentar algo parecido a ver como me va ;D
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  #6  
Antiguo 28-12-2010
[coso] coso is offline
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Registrado: may 2008
Ubicación: Girona
Posts: 1.678
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coso Va por buen camino
Hola,
el 123,123 que estas pasando a bitblt son la x e y iniciales de tu bitmap, que es de 1x1 y no llega a 123,123. Para coger el color de un unico pixel creo que no vale la pena usar un bitmap, sino accediendo directamente al monitor como ya haces, con el getdc(0). A ver si mas tarde puedo prepararte un ejemplo, aunque creo que hay alguno por aqui el club. Por otra banda, con el bitmap.free es suficiente para liberarlo (no es necesario el freeimage, etc), asi que al finalizar el ontimer queda libre, por lo que probablemente el error te venga de otro lado. saludos.

Código Delphi [-]

var
    c : TControlCanvas;
    color : TColor;
begin
    c := TcontrolCanvas.Create;

    try
           c.Handle := GetDC(0);
           color := c.Pixels[0,0];
           ...
    finally
           c.Free;
    end;
end;

quiza un poco mas sencillo...a ver si te sirve, saludos.

Última edición por coso fecha: 28-12-2010 a las 11:43:05.
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  #7  
Antiguo 27-12-2010
Avatar de Neftali [Germán.Estévez]
Neftali [Germán.Estévez] Neftali [Germán.Estévez] is online now
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Bienvenido al club, por mi parte también.
Por mi parte lo primero que se me ha ocurrido es evitar crear y destruir el Bitmap cada vez que accedes al Timer. Lo tienes definido fuera, así que bastaría con crearlo y destruirlo al inicio y al final. Además te evitaría tiempo de proceso innecesario.

También tengo dudas de si la llamada a Dormant debe estar justo ahí.
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