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  #1  
Antiguo 12-04-2018
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piXelicidio piXelicidio is offline
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piXelicidio Va por buen camino
DrawText en SDL2

Ahora necesito texto para la applicación de las hormigas, tanto para debug como para la GUI.
SDL2 es muy bonito hasta que te dás cuenta que no puedes dibujar texto...
Bueno si puedes, pero usando SDL2_ttf.dll... ah, pero es muy lento, solo hace el render de la TrueType en memoria de sistema, que hay que convertir a textura... y uff...

Entonces lo más eficiente sería BMFont, seguro alguien tendrá algo hecho por ahí, mil veces,... pero tengo ganas de hacerlo yo y no quiero cargar un bitmap pre-generado, quiero generarlo en tiempo de ejecución y divertirme implementando el DrawTextXY...

Entonces ya esta hecho y funciona! :



El fondo de la imagen son 3500 veces impreso mi nombre con transparencia, alcanzando más de 60fPS.
Con el método basico de hacer el render del texto a una SDL_Surface, luego convertir a SDL_Texture, mandar la textura para la pantalla, y librerar esas memorias, el Frame Rate bajaba a 20 por segundo con solo 100 veces imprimir dos palabras...

Este es el código para generar la textura:

Código:
function Tsdl.createBitmapFont(ttf_FileName: string;
  fontSize: integer): TBitmapFont;
var
  w  :integer;
  charWidth :array[0..255] of integer;
  i,j: Integer;
  c:byte;
  surf :PSDL_Surface;
  surfChar :PSDL_Surface;
  color :TSDL_Color;
  destRect :TSDL_Rect;
  sdlFont :PTTF_Font;
begin
  Result.maxW := 0;
  sdlFont := TTF_OpenFont(StrToSdl( ttf_FileName ), fontSize );
  if sdlFont = nil then
  begin
    errorMsg('Can''t open font '+ttf_FileName + ' ' + string( TTF_GetError ) );
    exit;
  end;
  Result.srcFont := sdlFont;
  for c := 0 to 255 do
  begin
    //storing char widths and finding the max width
    TTF_SizeText(sdlFont, strToSDL(string(char(c))), @w, nil);
    if w > Result.maxW then Result.maxW := w;
    charWidth[c] := w;
  end;
  Result.maxH := TTF_FontHeight(sdlFont);
  Result.texW := Result.maxW * 16;
  Result.texH := Result.maxH * 16;
  //creating the surface to draw the char matrix of 16 x 16
  surf := SDL_CreateRGBSurfaceWithFormat(0, Result.texW, Result.texH, 32, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888);
  SDL_FillRect(surf, nil, $0 );
  c:= 0;
  color.r := 255;
  color.g := 255;
  color.b := 255;
  color.a := 0;
  for j := 0 to 15 do
    for i := 0 to 15 do
      begin
        if c > 0 then
        begin
          //Rendering a single character to a temporary Surface
          surfChar := TTF_RenderText_Blended(sdlFont, strToSDL(string(char(c))), color );
          destRect := sdl.Rect(i*Result.maxW, j*Result.maxH, charWidth[c], Result.maxH);
          Result.asciiSprites[c] := destRect;
          //bliting the character to our big surface matrix
          SDL_BlitSurface(surfChar, nil, surf,  @destRect  );
          SDL_FreeSurface(surfChar);
        end;
        inc(c);
      end;
  //to fix the problem with alpha premultiplied od TTF_RenderText_Blended
  //we get the image as a grayscale mask and convert the intensity to alpha channel
  sdl.ConvertGrayscaleToAlpha( surf );
  //convert to texture;
  Result.srcTex := SDL_CreateTextureFromSurface(sdl.rend, surf);
  SDL_FreeSurface(surf);
end;
Y este es el codigo de imprimir un texto en pantalla:
Código:
function Tsdl.drawText(s: string; x, y: integer; color: cardinal;  alpha: byte): TSDL_Rect;
var
  i :integer;
  b :byte;
  srcRect :PSDL_Rect;
  dstRect :TSDL_Rect;
  sc : PSDL_Color;
begin
  sc := @color;
  SDL_SetTextureColorMod(fFont.srcTex, sc.r, sc.g, sc.b);
  SDL_SetTextureAlphaMod(fFont.srcTex, alpha);
  dstRect := sdl.Rect(x,y, fFont.maxW, fFont.maxH);
  for i:=1 to length(s) do
  begin
    b := ord( s[i] );
    srcRect := @fFont.asciiSprites[b];
    dstRect.w := srcRect.w;
    dstRect.h := srcRect.h;
    SDL_RenderCopy(fRend, fFont.srcTex, srcRect, @dstRect);
    dstRect.x := dstRect.x + dstRect.w;
  end;
  result.x := x;
  result.y := y;
  result.h := fFont.maxH;
  result.w := dstRect.x - x;
end;
Seguro todo mi código explota si se intenta meter a la fuerza Unicode ... ni quiero saber, por ahora mi implementación e intención es solo ASCII latino.
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  #2  
Antiguo 13-04-2018
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ElKurgan Va camino a la fama
Muy bueno.
Gracias por compartirlo

Saludos
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  #3  
Antiguo 16-04-2018
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piXelicidio Va por buen camino
Tampoco tenía controles (GUI) en SDL2 con Delphi XE3, así que tuve que hacerlo desde cerito...

https://twitter.com/DenysAlmaral/sta...66578468483072

Sin protestar mucho porque en realidad pensé sería divertido. La experiencia con la VCL me sirvió de inspiración pero enfocado mejor en que la aplicación es ejecutada en tiempo real, no ventanas pasivas.. la cosa cambia.
La fuente del trabajo con SDL2 está por aquí: https://github.com/piXelicidio/px.sdl
Sigo pensando en después unirlo todo para que sea más facil de descargar, pero tengo conflictos filosóficos pendientes al respecto.



Lo único que encontré por ahí fue esto: https://github.com/dalerank/nanogui-sdl, y me pareció bastante distante
a lo que yo necesitaba, prefería algo más basico. Ademá que requiere XE5.

Por cierto tengo noticias interesantes:
He probado compilar pruebas de SDL2 con Delphi Starter 10.2 y por el momento todo funciona. Me preocupaba que si mi intención era que estas hormigas fueran Open Source, entonces dependiera de versiones costozas de Delphi que pudieran ser obstáculo para alguien que solo quiera jugar con los fuentes. Almenos podrá compilar para Win32 de gratis.
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  #4  
Antiguo 19-04-2018
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dec Tiene un aura espectaculardec Tiene un aura espectacular
Hola a todos,

Veo que has publicado una nueva "release" en Github con un ejecutable listo para probar el programa, que, por cierto, funciona muy bien. ¿Lo malo? Que ahora me tiraré media hora jugando con el mismo.
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David Esperalta
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  #5  
Antiguo 19-04-2018
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Hola a todos,

¿Te has planteado vender el programa? Yo creo que podría ser muy interesante. Añadiendo lo que los usuarios demanden (y sea posible), creo que al final quedaría una especie de juego entretenido y curioso, ¡en mi opinión!
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David Esperalta
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  #6  
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piXelicidio Va por buen camino
Primera versión usable:

Ah! pero @Dec, tu si que eres rápido! Aqui ya venía yo a postear al respecto



Pues así es, ya está disponible un ejecutable para Windows aquí: https://github.com/piXelicidio/hormi...ses/tag/v0.0.1

Detalles que me encantaría saber: A cuantos FPS ejecuta en tu PC y cual CPU y GPU. Ahora mismo el FPS está ilimitado. También si lo corren en una pantalla de alta definición (más de 1080p), me gustaría saber como se comporta.

Controles:
- Con la rueda del Mouse: Zoom in/Out.
- Seleccionan un tipo de bloque y "dibujan" en el mapa con click izquerdo.
- F11, alterna FullScreen y Ventana.
- Teclas WASD para mover la cámara.
- ESC para salir.

@Dec, te respondo tu preguntas en un siguiente post
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  #7  
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Hola a todos,

¿Te has planteado vender el programa? Yo creo que podría ser muy interesante. Añadiendo lo que los usuarios demanden (y sea posible), creo que al final quedaría una especie de juego entretenido y curioso, ¡en mi opinión!
Mi idea actual que estoy debatiendo en mi cabeza es dejar esta versión de código abierto en un estado básico y bién definido, sin complicarlo demasiado, y dejarlo así de gratis, open source. Que cualquiera pueda luego estudiarlo, transformarlo, lo que quiera. Este sería la versión Sandbox free open source.

Mientras pudiera continuar otra versión privada, con objetivos más ambisiosos de publicar en Steam, con algunas ideas de gameplay que estoy elaborando, con toques supervivencia y simulación, pero no tratar de imitar estrictamente una colonia de hormigas de la vida real, si no algo más en función de lo divertido. Aunque aparentemente no tengan que ver, me inspiran elementos de Terraria y Factorio. Pero algo muy importante que he aprendido a tropiezos es escuchar la reacción de la gente, y opiniones como la tuya , para saber que hacer con esto, y hasta donde vale la pena invertirle esfuerzo. Uno de los pasos pudiera ser montar un Patreon, pero de nuevo pienso que eso me lo dirá la reacción de la gente, ya veremos
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  #8  
Antiguo 19-04-2018
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Hola a todos,

Mi PC no es que sea una gran cosa, aunque, tampoco va mal del todo, para el uso que le vengo dando. El "juego" se mueve a entre 90 y 111 FPS, y, aunque se nota en el ordenador que está "trabajando", oyes, estamos hablando de 8000 hormiguitas.

Mi PC tiene un Intel(R) Core(TM) i7-4790 3.60 Ghz y 8 GB de memoria RAM. Respecto de la tarjeta de vídeo, no estoy muy seguro, pero, según este comando "wmic path win32_VideoController get name", se trata de una NVIDIA GeForce GT 730.

Desde luego, yo creo que serían infinitas las posibles opciones: desde controlar una sola hormiga... pasando por toda una colonia... tal vez con su propia "reina"... no sé si existe software similar, esa es la verdad, ¡ni tampoco soy un genio en los negocios!

Lo del "Patreon" no lo termino de ver, puesto que conozco gente con nivel que hace vídeos, por ejemplo, muy útiles y curiosos, y, sin embargo, su "Patreon" no termina de despegar. Y es que cuando te dan la opción de no pagar o sólo de donar... pero, ojo, no quiero desanimarte.

Ahora bien, tal vez he pecado de bocazas con lo "¿te has planteado venderlo?", porque, en efecto, ahí entran variables personales, en fin, lo que yo quería decir (y mantengo) es que me parece un programa o juego que puede tener su público, en efecto.

P.S. Mi monitor es un BenQ muy normal y trabaja a una resolución de 1920 x 1080.
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David Esperalta
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Última edición por dec fecha: 19-04-2018 a las 18:56:48.
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