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  #1  
Antiguo 28-04-2005
Avatar de marceloalegre
[marceloalegre] marceloalegre is offline
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Registrado: abr 2005
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Posts: 448
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marceloalegre Va por buen camino
Post Contador de tiempo

Que tal les molesto para que me iluminen con este tema:
necesito hacer para una aplicacion, un contador en hh.mm.ss
que cuente el tiempo de 0 desde que lo ejecuto...
Estuve investigando, y encontre la funcion gettickcount ... pero me retorna nro y si le pongo un timer va ascendiendo... no me sirve.. ademas tengo el problema del formato... hh.mm.ss

alguien me puede asistir en este tema con algun codigo como para que pueda ponerme en accion con esto?

Muchas gracias.-
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  #2  
Antiguo 28-04-2005
Avatar de Investment
Investment Investment is offline
Miembro
 
Registrado: may 2003
Posts: 378
Poder: 21
Investment Va por buen camino
Post

Cita:
Empezado por kanvictor
si le pongo un timer va ascendiendo... no me sirve.. ademas tengo el problema del formato... hh.mm.ss
¿Entiendo que quieres un Timer que vaya bajando el tiempo desde que se ejecuta la aplicacion no?

En ese caso y suponiendio que quieres que baje desde una hora hasta cero:

.- Pon una label en tu formulario con el caption: '01:00:00'
.- Pon un timer en tu formulario
.- En el evento OnTimer del Timer escribe lo siguiente:

Código:
procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);
begin
   LabelTimer.Caption:= FormatdateTime('hh:mm:ss',StrToDateTime(LabelTimer.Caption) -0.00001);
 
   if labelTimer.caption:='00:00:00' then Close; //Se cierra la aplicacion
 
  end;
La etiqueta cambia cada segundo poniendo en el label un segundo menos y haciendo una cuenta atras hasta 00:00:00
__________________
Saludos,
Peter Investment

Última edición por Investment fecha: 28-04-2005 a las 18:24:12.
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  #3  
Antiguo 28-04-2005
Avatar de unreal4u
unreal4u unreal4u is offline
Miembro
 
Registrado: nov 2004
Ubicación: Temuco, Chile
Posts: 105
Poder: 20
unreal4u Va por buen camino
entendi justamente lo contrario

haber ... yo entendi justamente todo lo contrario ... que parta desde 0 hasta el infinito ... en ese caso, la solución sería la siguiente:

1.- cuando se te inicia el programa (evento OnCreate del Form principal), verificas qué hora es y la guardas en una variable global.

2.- Pones un timer, y cada 1 seg (o 1000 mseg), verificas qué hora es.

3.- Sacas la diferencia y...

4.- Ya tienes el tiempo que se ha estado ejecutando tu programa.

GetTickCount sirve para ver cuánto rato ha estado prendido el PC, (Hasta donde sé, nunca lo he confirmado), pero no para ver cuánto rato ha estado tu aplicación en uso.

Para lo otro, o sea, el formato, creo que cuando lo conviertes a string, le pones el formato, por ejemplo
Código Delphi [-]
 datetostr('hh:mm:ss:zzz',now);

No estoy seguro, pero creo que así era.
__________________
Código Delphi [-]
procedure Gracias; 
begin
 if Respuesta_a_Mensaje = TRUE then showmessage('Ojalá que te sirva')
 else showmessage('Gracias por responder... :-)');
end; // (c) unreal4u

Última edición por unreal4u fecha: 28-04-2005 a las 19:55:14. Razón: se me habia olvidado una parte.
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