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  #1  
Antiguo 07-10-2005
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lucasarts_18 lucasarts_18 is offline
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lucasarts_18 Va por buen camino
OpenGL, pérdida de rendimiento en Windows Vista

Hola:

Según la página oficial OpenGL, la API OpenGL se ejecutará sobre Direct3D en vez de hacerlo directamente por hardware. Esto repercutirá en el rendimiento general del sistema (hasta un 50% más lento) ya que se las instrucciones OpenGL deberán traducirse previamente a Direct3D.

Más detalle aquí
y aquí

__________________
No todo es como parece ser...
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  #2  
Antiguo 08-10-2005
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[Al González] Al González is offline
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Smile Esto sacará chispas

¡Hola a todos!

He leído la noticia completa y me ha dejado atónito. Vale la pena copiar aquí el texto de la misma:

Cita:
Empezado por Guillem Alsina
El rendimiento de OpenGL podría verse dramáticamente reducido por una decisión que parece buscar como último resultado la migración de más programadores a la tecnología Direct3D propiedad de Microsoft.

OpenGL (acrónimo de Open Graphics Library) es una interfaz de programación (API) gráfica multiplataforma desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated (SGI) para la creación de aplicaciones que manejen gráficos en 2D y 3D. Con el tiempo ha pasado a ser del dominio público, con implementaciones para varios sistemas operativos. En Windows entra en competencia directa con Direct3D, el estándar de Microsoft para la programación de gráficos que es utilizado por gran cantidad de juegos para esta plataforma.

Estos últimos días se ha discutido en la Red la posibilidad de que la compañía de Redmond implemente el estándar OpenGL en el futuro Windows Vista como una capa sobre Direct3D, es decir, que cuando se haga una llamada a una función OpenGL, esta a su vez llame a una función Direct3D.

Este sistema redundaría en una pérdida de rendimiento muy evidente de las aplicaciones que utilizasen OpenGL, pues a partir de ahora en lugar de responder a una llamada directa, la ejecución se realizaría en dos pasos (resolución de la llamada a la API OpenGL, y resolución de la llamada de esta última a la API Direct3D). Además, y como otras consecuencias, se "congelarían" las actualizaciones de OpenGL y se dejarían en manos de Microsoft, y también se dejarían en manos de la compañía de Redmond las futuras extensiones para soportar nuevo hardware.

Con un estándar OpenGL mermado en cuanto a rendimiento, sin lugar a dudas muchos programadores migrarían a Direct3D, dificultando de esta forma la programación multiplataforma de aplicaciones gráficas que ahora facilita OpenGL, y perjudicando de así a otros sistemas operativos como Linux o Mac OS X, que actualmente pueden disfrutar de ports de algunas aplicaciones y juegos procedentes del mundo Windows gracias a la facilidad que aporta a los programadores la disponibilidad de la misma API gráfica en todos los sistemas.
Por un lado, que interesante estrategia la de Microsoft. Por el otro, que lamentable que siga habiendo guerra de estándares cuando lo correcto es que las compañías se pongan de acuerdo a la hora de crear nuevas tecnologías, para evitar llegar a estas desastrosas instancias.

Un abrazo tridimensional.

Al González.
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  #3  
Antiguo 11-10-2005
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lucasarts_18 lucasarts_18 is offline
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lucasarts_18 Va por buen camino
Hola:

Una lástima para el mundo de los videojuegos, ya que OpenGL tiene mucho mejor rendimiendo y mejor apartado técnico que el de Direct3D (Directx), los mejores juegos en 3D los podemos encontrar con OpenGL (Doom3,Half Life, Return of castle Wolfenstein,Medal of Honor, etc...)

Yo por mi parte espero que esto cambie....o sino

Hasta Luego...
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