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recorrer una linea creada en un canvas
hola chicos......como estáis
tengo aqui un problema.....que no acabo de dilucidar cual seria la solucion optima tengo un juego donde creo 2 puntos unidos por una recta (Canvas.LineTo()) ....y quiero que un sprite vaya moviendose por la recta siguiendo su misma direccion de un extremo a otro pero por encima de la recta a ver si alguien saca la solucion.....creo que es un chorrada pero estoy un poco "espeso" y no acaba de iluminarseme la bombilla |
de momento tengo este codigo que funciona regularcete pero parece que recorre la linea en modo descendente
Código PHP:
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Hola.
Según entiendo deseas mover un píxel sobre una línea previamente creada con la función LineTo. Una opción es: Código PHP:
![]() Como verás es un concepto muy básico, a modo de boceto. Saludos :) |
pffff..... acuerdate de darme tu direccion postal para que te envie una botella de licor de "caña" de aqui de galicia
me has alegrado la noche :D Gracias por la ayuda ecfisa.. |
espera....que tengo un problema.....
segun tengo estructurado, si lo implemento asi como tu me has dicho, hace el movimiento de un tirón porque la funcion movepixel está fuera del bucle de repintado de pantalla.....si la llamada la efectuo desde el bucle gráfico sale mal.... te cuento....yo el movimiento de las naves por el mapa lo tengo en un TTimer asi es la forma que he ideado para que el bucle de repintado de pantalla vaya rapido y a una velocidad mas pausada la transicion de la nave de un punto a otro de la ruta Código PHP:
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Ecfisa: ya lo he solucionado.... he adaptado tu funcion al TTimer de la siguiente manera
1) declaro como globales las siguientes variables Código PHP:
Código PHP:
y luego en el dibujado del mapa en pantalla tengo asi Código PHP:
y para comenzar el proceso de animacion, esto en un TButton (enviar nave de exploracion) Código PHP:
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Hola Snaked.
Me alegro que encontraras una solución ^\||/ ( y muchas gracias por compartirla ;) ) Saludos :) |
Aqui os dejo el video de lo que intentaba hacer Ecfisa
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Cuando sea mayor también haré videojuegos :)
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Ecfisa: A ver si me puedes ayudar un poco tu que creo que entiendes de C++
ahora que ya he solucionado lo de la nave que se mueve por las lineas-ruta..... bien, solo lo hace con una nave pero como haria si tuviese que mover mas naves?? es decir, como podria declarar un array de naves o algo asi teniendo en cuenta la informacion que hemos estado manejando??? quiero decir...mover varias naves simultaneamente y que cada una vaya por una ruta distinta del mapa simplemente alguna idea y luego ya la trabajo yo |
Hola Snaked.
A ver... fijate si esta idea te puede servir aunque sea como puntapié inicial. Código PHP:
![]() Saludos :) |
Hola de nuevo.
La idea anterior, encapsulada y un poco mas organizada : Ship.h Código PHP:
Código PHP:
Código PHP:
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Ecfisa eso último ¿sería un componente? SI no es asi ¿que le faltaría ya para serlo? Lo digo porque tiene propiedades y métodos al igual que un componente.
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gracias ecfisa, voy a ver si lo analizo esta tarde ese codigo para enterarme bien como funciona y a ver si lo puedo implementar en el codigo para unas cuantas naves
Lo ideal seria que soportase un numero ilimitado de naves o por ejemplo maximo 100 naves (que creo que ya es bastante) y en una parte del programa que sea cuando construyes Nueva_Nave la crease...... de todas formas es muy interesante lo que me has dado.....asi avanzaré mas rápido en el juego Sabes? yo aprendi C normal primero y luego algunas cosas de C++ pero el principal problema lo tengo con el tema de las Clases y la encapsulacion, que no acabo de dominarlo ....tendré que repasar algun tutorial de C++ esos conceptos y ver mas ejemplos de codigo basico Otra cosa son el tema de las estructuras de datos para el asunto de Comerciar con bienes, obtencion de creditos (dinero) y todo lo que supone el nucleo del motor de comercio y minería del juego.....pero ahi creo que puedo ir tirando de momento sin ayuda.....aunque si se te ocurre algo para ir empezando te quedaré agradecido como siempre |
Puedes usar un TList y crear tantos como desees añadiéndoles al TList.
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La idea es algo así aunque si tuviese la propiedad nombre podrías poner nombre a cada uno y usar su nombre para trabajar con ellos.
Código PHP:
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eso del Tlist que ha puesto Agum es correcto Ecfisa??? podria declarar un array Tlist de 100 naves ?
o bien un TList donde ir añadiendo segun vaya creando flota el Jugador dinamicamente las naves emplazadas en diversas coordenadas? |
Hola Snaked.
Si, es totalmente correcto. Podes ir almacenando las naves en una lista a medida que las creas y luego referirte a cada nave mediante la lista. Ejemplo sobre el código anterior: Código PHP:
Saludos :) |
hola de nuevo Ecfisa.... he implementado el codigo del mensaje IDEA ENCAPSULADA y UN POCO MEJOR ORGANIZADA y la verdad es que compilar compila, incluso dibuja las naves bien y tal recorriendo la ruta, el caso es que si le pongo las coordeenadas que utilizo para dibujar las RUTAS (rayitas verdes) que tienen este formato
Código PHP:
porque puede producirse ese desplazamiento de coordenadas??? he probado a quitarle el Width/2 y el Height/2 que le aplico para que halle el centro ya que estas coordeenadas que te acabo de poner en el codigo php corresponden a los sprites de los planetas bueno, te adjunto un video para que veas la salida https://youtu.be/j362Dr9l7zg |
Son creados tanto las líneas como las naves en el mismo lugar?
Me refiero a que si por ejemplo creas las líneas en el form y las naves en un panel habrá desplazamiento y tendrías que calcularlo restandole la posición Left que ocupa el panel en el form y su borde. |
ecfisa: has visto porque las naves salen desplazadas??? será cuestion del PARENT este?
Código PHP:
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Hola Snaked.
Lo siento no pude verlo, el enlace de tu mensaje dice: "El video que has solicitado no está disponible.", pero voy a revisar el código a ver si me hace lo mismo. Saludos :) |
Hola.
Acabo de hacer una prueba, Código PHP:
![]() Saludos :) |
Yo creo que si puede ser el parent porque supongo que tiene un tpanel o algo y dependiendo de si el parent es el form o el panel puede variar su Top y su Left.
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Hola aguml.
Siempre que dibuje sobre el lienzo del mismo padre no se altera el resultado, por ejemplo le aquí asigno un TPanel como parent: ![]() Ahora si, como mencionaste antes, esta dibujando la trayectoria en un componente y la nave en otro, si que podría haber diferencia en las posiciones debido a la relatividad de las coordenadas... Saludos :) |
jejejej.... hola ecfisa y Aguml...... aun ando a vueltas con el tema este de las "rutas"
os explico: tengo en el form, un tImage que es el que utilizo como TABLERO donde dibujo los planetas y las rutas y la estacion espacial (Image->tablero) que esta situado en LEFT = 0; TOP = 28; WIDTH =1058; HEIGHT = 570; encima de este timage tengo un elemento (barra) de interface donde muestra el nombre del sector y luego está los bordes de la ventana del form entonces, teniendo en cuenta estos datos...... como tendria que poner el POINT() de las rutas? no acabo de aclararme con esto de coordenadas relativas he probado a poner en el parent de Ship( Image->tablero->Parent, Point(), Point()); pero parece ser el mismo resultado que poniendo THIS |
mirad.... he creado un proyecto con el nucleo del dibujado
echadle un vistazo http://www.qualinost.tk/descargas/prueba_rutas.rar |
No puedo probar nada porque estoy recién operado y con el pie en alto pero yo diría que el fallo lo tienes justo en la línea que comentas. Le indicas que el parent es el parent del tImage con lo que en tu caso es el tform. Por lo que explicas supongo que tu form se llama Image y el TImage se llama tablero ¿no? Prueba asi:
Ship( Image->tablero, Point(), Point()); O directamente: Ship( tablero, Point(), Point()); |
estoy seguro que hay algo erroneo con el parent en la funcion de ecfisa porque veo esto:
Código PHP:
donde veo declarada la funcion setParent(TWinControl* parent) pero no veo por ningun sitio donde la invocaria para cambiar el parent del timage porque ademas.....en el codigo...tengo esto puesto como ha indicado Aguml lo del parent Código PHP:
ecfisa.... cual puede ser el problema? |
Prueba y cambia esto:
Código PHP:
Código PHP:
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Cita:
Código:
Ship( TWinControl* parent, const TPoint& start, const TPoint& stop);Código:
... |
muy gracioso ecfisa. .. .jajajajaj...me parto cabronazo
Código PHP:
aqui os dejo por fin, un video de la salida correcta de las famosas "rutas" https://youtu.be/D2vJIpDC3uI |
Ecfisa:
ahora se me plantea otra cosa.... el dibujado de las rutas en pantalla lo tengo, pero ahora, se me plantea el interrogante de calcular el recorrido por otros SECTORES que no se ven en pantalla pero que aun asi, tendria que calcular las rutas en un lugar "aparte" que no sea visible (un vector quizas?) para que aunque no se vean en pantalla....el proceso de "navegacion" de las naves lleve su tiempo en background Es decir si una nave sale de LA TIERRA (Sector Vega) en principio, al tener ese sector en pantalla.....vemos la nave por las rutas....bien...ahora cuando salga del sector VEGA.... como puedo hacer para que siga trazando las rutas sin mostrar nada en pantalla pero que es como si la nave siguiese trazando las rutas para que llegado un tiempo mas tarde.....cambiemos por ejemplo al SECTOR OMEGA (destino) y cuando corresponda la veamos "llegar"? Aguml, tambien va por ti o por vosotros, los que esteis siguiendo este hilo a ver que ideas me dais que sean elegantes y sencillas de implementar el Quiz de la cuestión.....es que cada nave lleve una velocidad (eso lo logramos con la velocidad del TTimer incrustado en cada objeto "Ship" que nos dio ecfisa pero necesito una forma de calcular todas las trayectorias a través de los sectores galacticos y mostrar solo las naves cuando Visualicemos un SECTOR en pantalla y haya alguna "nave" pasando por las rutas de ese SECTOR y gracias tios, me estais ayudando un monton....gracias por estar ahi |
Hola Snaked.
Para calcular las rutas podes usar una variante de la función movepixel del mensaje #3 : Código PHP:
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entiendo, voy a probar a ver que resulta
una cosilla.... en esta linea: Código PHP:
Código PHP:
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Hola.
La cantidad de elementos que fueron almacenados en el arreglo "ruta". Saludos :) |
Hola de nuevo.
Se me pasó tu primer consulta... Si, 1366 es el ancho máximo de pantalla del equipo en que estoy en este momento. Para hacerlo portable podrías usar un arreglo dinámico, pero eso es otro tema que el que nos trae. Saludos :) |
vale ecfisa.... voy a ver si avanzo algo en el juego ya que tengo mas o menos las funciones ya implementadas
Aguml, siento que estes "de baja" y te deseo que te recuperes pronto de tu operacion. |
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Traducción al castellano por el equipo de moderadores del Club Delphi