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¿Qué programa usais para hacer formas complejas?
Estoy mirando por Internet y veo que al 3D Studio le ponen muy bien pero creo que es un poco complejo.
¿Qué usais vosotros?. Gracias. |
Explica qué son formas complejas.
Dibujos vectoriales, diseños en 3D, Casas, Edificios, Diagramas,... |
Con formas complejas me refiero a un objeto en tres dimensiones que no sea regular, es decir, que no sea un esfera, ni un cubo, etc.
Las casas y los edificios como tu dices encajarían bien en el concepto de forma compleja. Saludos. |
Yo uso el anim8or (en su pronunciación en inglés, hace referencia al "animator" un gran programa de animaciones flc que existía en ms-dos).
En apenas 2 horas siguiendo los tutoriales que dispones en su web, ya puedes hacer objetos más o menos complejos, (como puede ser una mano en 3D), eso sí con ese tiempo no esperes la mano más realista del mundo, pero el tutorial te muestra como hacer las uñas y un dedo doblado... más que suficiente para empezar. Mira este hilo a partir del mensaje 7 Saludos |
Lo digo porque por ejemplo, para edificios, casas y demás cosas similares puedes utilizar el Google StreckUp (no se si se dice así...:(); Si es algo concreto lo que quieres hacer, tal vez exista uno que se ajuste a tus necesidades. De ahí que te pedía especificar...
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Probaré esos que me habeis dicho, de todos modos me ha picado el gusanillo y he ido a por algo que dicen es bastante bueno, seguro que lo conoceis, se llama Blender.
Gracias y un saludo. |
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Uno especial para hacer formas organizas es ZBrush (ej: piratas del caribe 2).
3D Studio, Maya y Softimage son herramientas para profesionales. Mi hermano trabaja con 3D Studio y creo que le tomo 2 años cogerle el tiro en forma. |
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Saludos. |
Personalmente no me gusta Blender, tiene iconos y letra muy pequeña, además de tener demasiadas opciones para mi, de momento no necesito nada tan potente. Con el freeware de anim8or me conformo.
Saludos |
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He estado trasteando con Blender y soporta gran cantidad de formatos, entre ellos el 3ds que es el que me interesa a mi.
He creado un objeto tridimensional en Blender y lo he cargado en GLScene y funciona correctamente, las texturas no las mantiene pero el objeto si. Esto me va a dar mucho juego a la hora de crear mis objetos para mi FPS. |
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Saludos y a disfrutar. |
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Hola jhonny, oye ¿tú sabrías decirme una forma fácil de crear un terreno tridimensinal con altos y bajos en Blender?.
No quiero usar la malla (Grid) ya que no tiene volumen (es un plano deformado) y tengo problemas a la hora de tratarlo en Delphi. Los problemas que tengo es que hago una malla con altos y bajos y luego en Delphi se me ve muy pequeña y da igual si en Blender la hago más grande o pequeña, siempre me sale igual de pequeña, sin embargo si en Blender hago un cubo enorme en Delphi me sale también enorme y eso es lo que quiero un terreno enorme. Lo que yo quiero sería algo como la malla pero con volumen, por ejemplo un cubo que pudiera deformar para hacer los altos y bajos y luego pasarlo a Delphi para que eso fuera el suelo de mi terreno. ¿Sabes a lo que me refiero?. Gracias y un saludo. |
Espero entender lo que quieres, inserta un Plane, SPACE>>Add>>Mesh>>Plane y dime si te sirve.
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Pero el plano tampoco tiene volumen, ¿verdad?.
Además, ¿cómo le deformo para que tenga altos y bajos?. Saludos y ¡gracias de nuevo!. |
A ver, esque no entiendo muy bien lo que quieres hacer, ¿Lo que quieres es hacer una casa?
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Una Casa como la de Klópes por ejemplo?
http://klopes.tk/ |
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Traducción al castellano por el equipo de moderadores del Club Delphi