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kakarotv5 25-04-2007 10:54:21

¿Qué programa usais para hacer formas complejas?
 
Estoy mirando por Internet y veo que al 3D Studio le ponen muy bien pero creo que es un poco complejo.

¿Qué usais vosotros?.

Gracias.

Neftali [Germán.Estévez] 25-04-2007 12:47:19

Explica qué son formas complejas.
Dibujos vectoriales, diseños en 3D, Casas, Edificios, Diagramas,...

kakarotv5 25-04-2007 13:26:37

Con formas complejas me refiero a un objeto en tres dimensiones que no sea regular, es decir, que no sea un esfera, ni un cubo, etc.

Las casas y los edificios como tu dices encajarían bien en el concepto de forma compleja.

Saludos.

Lepe 25-04-2007 13:44:13

Yo uso el anim8or (en su pronunciación en inglés, hace referencia al "animator" un gran programa de animaciones flc que existía en ms-dos).

En apenas 2 horas siguiendo los tutoriales que dispones en su web, ya puedes hacer objetos más o menos complejos, (como puede ser una mano en 3D), eso sí con ese tiempo no esperes la mano más realista del mundo, pero el tutorial te muestra como hacer las uñas y un dedo doblado... más que suficiente para empezar.

Mira este hilo a partir del mensaje 7

Saludos

Neftali [Germán.Estévez] 25-04-2007 14:20:23

Lo digo porque por ejemplo, para edificios, casas y demás cosas similares puedes utilizar el Google StreckUp (no se si se dice así...:(); Si es algo concreto lo que quieres hacer, tal vez exista uno que se ajuste a tus necesidades. De ahí que te pedía especificar...

kakarotv5 25-04-2007 21:51:17

Probaré esos que me habeis dicho, de todos modos me ha picado el gusanillo y he ido a por algo que dicen es bastante bueno, seguro que lo conoceis, se llama Blender.

Gracias y un saludo.

jhonny 25-04-2007 22:12:25

Cita:

Empezado por kakarotv5

Ese Blender es muy bueno, ya hice un balón, el popular "Hombre galleta" y ya lo puse a caminar, estoy leyendo el manual paso a paso, pues me he "Engomado" bastante con ese programa que a propósito su licencia es GPL.

mamcx 25-04-2007 22:13:23

Uno especial para hacer formas organizas es ZBrush (ej: piratas del caribe 2).

3D Studio, Maya y Softimage son herramientas para profesionales. Mi hermano trabaja con 3D Studio y creo que le tomo 2 años cogerle el tiro en forma.

kakarotv5 26-04-2007 12:21:47

Cita:

Empezado por jhonny
Ese Blender es muy bueno, ya hice un balón, el popular "Hombre galleta" y ya lo puse a caminar, estoy leyendo el manual paso a paso, pues me he "Engomado" bastante con ese programa que a propósito su licencia es GPL.

¿Qué manual estás leyendo?.

Saludos.

Lepe 26-04-2007 12:25:53

Personalmente no me gusta Blender, tiene iconos y letra muy pequeña, además de tener demasiadas opciones para mi, de momento no necesito nada tan potente. Con el freeware de anim8or me conformo.

Saludos

jhonny 26-04-2007 15:46:07

Cita:

Empezado por kakarotv5
¿Qué manual estás leyendo?.

Este http://wiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual

kakarotv5 26-04-2007 18:18:59

Muchas gracias, lo echaré un vistazo.

kakarotv5 26-04-2007 23:22:03

He estado trasteando con Blender y soporta gran cantidad de formatos, entre ellos el 3ds que es el que me interesa a mi.

He creado un objeto tridimensional en Blender y lo he cargado en GLScene y funciona correctamente, las texturas no las mantiene pero el objeto si.

Esto me va a dar mucho juego a la hora de crear mis objetos para mi FPS.

kakarotv5 27-04-2007 14:54:10

¡Excelente tutorial!, yo me he leído uno muy básico para iniciarme, es este.

Saludos y a disfrutar.

jhonny 27-04-2007 15:49:33

Cita:

Empezado por kakarotv5
¡Excelente tutorial!, yo me he leído uno muy básico para iniciarme, es este.

Saludos y a disfrutar.

Que bueno que te haya gustado, entonces te tiro este otro sitio, http://blender.guanajuato.net en este momento lo están cambiando de servidor pero tiene unos trucos y tutoriales muy buenos. En cuanto al Link que me pasaste le echare un vistazo :).

kakarotv5 27-04-2007 16:12:20

Hola jhonny, oye ¿tú sabrías decirme una forma fácil de crear un terreno tridimensinal con altos y bajos en Blender?.

No quiero usar la malla (Grid) ya que no tiene volumen (es un plano deformado) y tengo problemas a la hora de tratarlo en Delphi.

Los problemas que tengo es que hago una malla con altos y bajos y luego en Delphi se me ve muy pequeña y da igual si en Blender la hago más grande o pequeña, siempre me sale igual de pequeña, sin embargo si en Blender hago un cubo enorme en Delphi me sale también enorme y eso es lo que quiero un terreno enorme.

Lo que yo quiero sería algo como la malla pero con volumen, por ejemplo un cubo que pudiera deformar para hacer los altos y bajos y luego pasarlo a Delphi para que eso fuera el suelo de mi terreno.

¿Sabes a lo que me refiero?.

Gracias y un saludo.

jhonny 27-04-2007 16:37:21

Espero entender lo que quieres, inserta un Plane, SPACE>>Add>>Mesh>>Plane y dime si te sirve.

kakarotv5 27-04-2007 16:55:35

Pero el plano tampoco tiene volumen, ¿verdad?.

Además, ¿cómo le deformo para que tenga altos y bajos?.

Saludos y ¡gracias de nuevo!.

jhonny 27-04-2007 17:07:43

A ver, esque no entiendo muy bien lo que quieres hacer, ¿Lo que quieres es hacer una casa?

jhonny 27-04-2007 17:10:07

Una Casa como la de Klópes por ejemplo?
http://klopes.tk/


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