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Snaked 18-11-2016 11:34:36

preparando la BD de objetos del Sector
 
Hola Ecfisa, Aguml y compañeros que esteis por aqui

estaba pensando en hacer la BD para almacenar los objetos de cada SECTOR de mapa (planetas, rutas, asteroides, estaciones espaciales etc)
y habia pensado en una estructura asi para la Tabla de objetos

Código:

int objeto //cada grafico esta identificado por un numero unico

varchar tipo_objeto  ///indicaria con un TAG simple, si es PLANETA - ESTACION - ASTEROIDES, RUTA etc
varchar nombre_sector

///////Coordenadas donde dibujarlo si es un sprite (planeta/estacion espacial etc)
int coordX
int coordY
///////////////Estas coordenadas en el caso de las rutas
int coord_iniX
int coord_iniY
int coord_finX
int coord_finY

creeis que esta bien asi?? faltaria algo?? se puede mejorar con algun otro campo ?

un saludo :)

Ñuño Martínez 18-11-2016 12:30:28

Si quieres discutir temas de diseño de videojuegos (que son ligeramente distintas al de otras aplicaciones debido a sus diferentes necesidades), te recomiendo que te pases por foros dedicados a juegos. Iba a recomendarte Pascal Game Development, pero como no usas Pascal quizá mejor otro. Quizá en Zehn Games (es una comunidad española, a pesar del nombre) te puedan sugerir o incluso ayudar. Yo hace mucho que no uso C++ así que ya he perdido contacto con la mayoría de esos foros.


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