A las buenas explicaciones ya dadas quisiera añadir algunos "detalles":
Cuando un parámetro se define con los modificadores "const" o "var", este es pasado "por referencia", es decir, es un puntero a la variable original lo que la función recibe, ocupando solamente 4 bytes de memoria en la pila.
En cambio, si una variable de 1000 bytes es pasada sin modificadores (por valor), estos 1000 bytes son copiados en la pila y liberados cuando se sale de la rutina. Esto puede provocar errores de desbordamiento de la pila, por ejemplo, en llamadas recursivas. (Un caso típico es el paso de strings al estilo pascal (string[xx])),
Por último, con respecto de:
Cita:
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Empezado por Lepe
En este caso se pasa un puntero (de 4 bytes) al objeto, por tanto, todos los objetos se pasan por referencia, da igual si pones const, si no lo pones, o si lo pasas con var. De las 3 formas podrás modificar las propiedades del objeto, el width, height, etc.
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Efectivamente, de cualquiera de las 3 formas se pueden modificar las propiedades del objeto, pero la diferencia sigue existiendo y es significativa, trataré de explicarme con un ejemplo:
Código Delphi
[-]
Procedure DoSomething1(const objeto : TObject);
begin
objeto.Propiedad := NuevoValor;
objeto.Parent := Panel1;
end;
Procedure DoSomething2(objeto : TObject);
begin
objeto.Propiedad := NuevoValor;
objeto := Button2; objeto.Parent := Panel1;
end;
Procedure DoSomething3(var objeto : TObject);
begin
objeto.Propiedad := NuevoValor;
objeto := Button2; objeto.Parent := Panel1;
end;
Procedure TForm1.Button1Click(Sender : TObject);
Var
Objeto : TObject;
begin
Objeto := Button1;
DoSomething1(Objeto);
ShowMessage(Objeto.Name); DoSomething2(Objeto);
ShowMessage(Objeto.Name); DoSomething3(Objeto);
ShowMessage(Objeto.Name); end;
¿se entendió la diferencia?