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Antiguo 20-10-2006
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Ñuño Martínez Ñuño Martínez is offline
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Ñuño Martínez Tiene un aura espectacularÑuño Martínez Tiene un aura espectacular
Cita:
Empezado por Crandel
Creo que todo dependerá de los que quieres hacer.

Si la idea es crear un Sprite que se dibuje en pantalla, puede ser un objeto al cual se le modifican sus atributos para que se mueva o cambie de forma.

Si la idea inicializar una pantalla no tiene xq ser un objeto.
Sí, pero no. No soy partidario de mezclar la orientación a objetos con programación estructurada "de toda la vida". Mi experiencia me dice que es mejor utilizar sólo un método. Así, se tiene un objeto "Pantalla" que te sirve para inicializarla y controla qué se ve y cómo se ve.

Pero esa es mi opinión, y seguro que otros se sienten la mar de cómodos mezclando ambas metodologías de programación, según el caso.

Cita:
Empezado por Crandel
pd: existe una libreria para juegos llamada Allegro escrita en C/C++, podrias observarla para sacar ideas o hacer una interfac para delphi
En esto estoy servido. Conozco Allegro desde su versión 3.1 y la uso con asiduidad. De echo empecé a diseñar Mingro porque quería programar juegos usando Pascal y no C. También conozco las librerías SDL, PTC, OpenLayer y alguna otra más.

Vamos, que el problema no es que no sé crear un API para juegos sino el decidirme por una arquitectura de paquetes y clases o por una arquitectura estructurada.
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