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Al final conseguí hacer un terreno en tres dimensiones con altos y bajos en Blender mediante malla regilla (Add -> Mesh -> Grid).
Si que se puede hacer mediante la rejilla, lo que pasa es que antes lo hacía mal, jhonny gracias de todos modos por tu explicación anterior.
Ahora me toca investigar para poner textura a mi objeto 3ds desde Delphi.
Ya os contaré.
Saludos.
Última edición por kakarotv5 fecha: 29-04-2007 a las 16:56:43.
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