¡Ya conseguí poner una textura a mi rejilla y que se vea en
Delphi tal cual se ve en
Blender!
Al contrario de como pensaba no hay que poner la textura desde
Delphi sino que tienes que crear desde
Blender el archivo
3ds con la textura ya puesta.
Pero cuidado, la textura tiene que tener formato
bmp, yo inicialmente usaba el formato
jpg y no me lo cogía (inexplicablemente, ya que añadí la clase
Jpeg en la cláusula
Uses de mi programa).
Otra cosa muy a tener en cuenta para que se os vea la textura de vuestro objeto
3ds es que:
Debeis de sacar en vuestra escena un componente de tipo
TGLMaterialLibrary y luego enlazar vuestro
TGLFreeForm,
TGLActor o vuestro
TOXNewtonStaMesh por ejemplo al componente de tipo
TGLMaterialLibrary sacado sin olvidar de establecer la propiedad
UseMeshMaterials a
True.
Saludos y gracias a todos.
PD: Por cierto por si teneis
Blender y os interesa tenerlo en español
aquí explican como ponerlo en español.