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Personalmente y viendo la cantidad de veces que se lanzará este cálculo (supuestamente) me quedo con la eficiencia. El resultado será el mismo y mucho menos costoso (a la larga) en tiempo de consumo de CPU.
Lo que sí veo es que tendrías que tener 2 arrays de 11 jugadors, no uno de 22, ya que si tienes sólo un array, esto te devolverá el jugador (de los 22) más cercano al balón y "sólo" irá ese a por la pelota (pero ninguno del equipo rival).
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