Ho, ho, holaaaa... ssamigo!!!
Si piensas implementar la metodología de POO, yo no utilizaría un array como dice Cadetill, utilizaría una colección llamada equipos, donde cada jugador es un objeto de la colección. ¿Y para que todo esto?... de esta manera podrás agregar métodos a la clase TEquipo que te retorne segun una coordenada el jugador mas cercano, para esto tendrías calcular 11 por equipo (
Distancia = Sqr(Power(DistX, 2) + Power(DistY, 2)))...
Cita:
Antigol comentó:
...cada jugador haria ese calculo que puse ahi arriba unas 11 veces (para saber si es el mas cercano a la pelota de su equipo).
El problema es que si cada jugador hace ese mismo calculo 11 veces, multiplicado por 22 me daria 242 bucles con ese cálculo por cada vez que se mueva un poquito la pelota...
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Esto es absurdo, va contra cualquier lógica de programación, lo mas normal es guardar una referencia:
Código:
{ Suponiendo que implementamos la Colección }
function TEquipo.GetCercano(APoint: TPoint): Integer;
var
iDistancia,
iMinDistancia,
iJugador: Integer;
begin
iMinDistancia := MaxInt;
for iJugador := 0 to Count-1 do
begin
iDistancia := Items[iJugador].GetDistancia(APoint);
if iDistancia < iMinDistancia Then
begin
Result := iJugador;
iMinDistancia := iDistancia;
end;
end;
end;
Saludos!
PD: Cuando lo tengas terminado, quiero ver ese juego Ehh...
