Al, las líneas que moviste, de hecho, es esencial que permanezcan donde estaban
Si lees lo que comenté a Javier, verás que el problema real radica en las excepciones que se generan en el constructor. Al mover la construcción de los objetos fuera del bloque try-finally-end, impides, por ejemplo, la liberación de A en caso de una excepción en el constructor de B.
Cuando sólo estamos interesados en un objeto, el esquema usual:
Código Delphi
[-]
A := TObjetoA.Create;
try
finally
A.Free;
end;
es totalmente válido, pues, si A.Create genera una excepción, no hay, de hecho, ninguna asignación y, por ende, ninguna necesidad de llamar a Free (*).
Pero nota, de hecho, que este esquema es equivalente a:
Código Delphi
[-]
A := nil;
try
A := TObjetoA.Create;
finally
A.Free;
end;
Aunque aquí, la llamada a A.Free (protegida por la inicialización a
nil) es innecesaria (A nunca se construye). Pero es este esquema el que nos serviría en el caso de más objetos si deseamos evitar las anidaciones.
Ahora, en cuanto a
Cita:
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Empezado por Al González
El problema de la versión compacta es que no ofrece seguridad para destruir el objeto B. Si la sentencia "A.Free;" eleva una excepción (como sabes, también al destruir objetos suelen ocurrir excepciones), la rutina se romperá en ese punto y el programa no alcanzará a ejecutar la sentencia "B.Free;", quedando un objeto ocupando memoria inútilmente
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entramos en un terreno peliagudo. Hasta donde yo he visto en los grupos de Borland (que es de dónde saqué inicialmente estas cuestiones) es, por el contrario, sumamente raro ver una excepción en un destructor. Uno
puede asumir que no habrá excepciones. De lo contrario tendríamos que proteger cada llamada al destructor, incluida la del inherited en la implementación de nuestro propio Destroy:
Código Delphi
[-]
destructor TObjetoA.Destroy;
begin
try
finally
inherited
end;
end;
Sin esa protección, el destructor de la clase ancestra no se ejecutaría. Por ello es que un destructor no o no debe producir una excepción.
(*) No obstante, aquí surge otra cuestión interesante:
Si el constructor de un objeto genera una excepción, el objeto no termina de construirse, pero es muy posible que ya haya asignado recursos, por ejemplo, al invocar al constructor de la clase ancestra:
Código Delphi
[-]
constructor TObjetoA.Create;
begin
inherited;
end;
¿El destructor de la clase ancestra es invcado en automático?
// Saludos