A que te refieres coso? pues el ejemplo funciona con N componentes "encima" sin ningun efecto "flickering"
PD; al utilizar la propiedad DoubleBuffered perteneciente a TWinControl se crea en cada proceso de repintado, un nuevo canvas y bitmap internamente y se hace uso de una llamada recursiva a WMPaint con lo que en procesos complejos con GDI se nota una carga extra al procesador.
Tambien me parece que seria un "juego" algo "feo" si tuviese un TButton al centro del formulario (por ejemplo).
Saludos