Hace tiempo encontré un ejemplo del clasico juego "Bomberman"... No se si te sirva esto:
My Bomberman 1.0
Puedes revisar el código fuente que está hecho en Delphi 6
Y como dijo el autor de este juego:
Cita:
Para el movimiento de los enemigos no se utilizo ningun algoritmo de pathfinding, ya que en el juego original los
enemigos no lo poseian, se uso un algoritmo que extrae las posiciones de una matriz, el componente Tstringgrid
es el que se usa como matriz.
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