Es un lenguaje orientado a objetos, dirigido por estados y basado en mensajes (toma ya

). Está pensado para aplicarlo a videojuegos, especialmente para definir comportamientos de personajes y objetos. Por ejemplo, este adaptado de "
Programming Game IA By Example":
Código:
ACTOR Bob IS aMiner
STATE EnCasa
IF Lugar # Casa
Msg "Walkin' home."
MoverA (Casa)
SEND MESSAGE EnCasa TO Esposa
ELSE
IF Fatigado
Descansa
ELSE
SET STATE TrabajaMina
END IF
END IF
END STATE
MESSAGE CenaLista
IF Lugar = Casa THEN
Msg "Okay hun, ahm a-comin"
SET Hambre TO 0
SET STATE Comiendo
END IF
END MESSAGE
STATE Comiendo
IF Hambre = 0
Msg "Smells Reaaal goood Elsa!"
SET Hambre TO 1
ELSE
IF Hambre = 1
Msg "Tastes real good too!"
SET Hambre TO 2
ELSE
Msg "Thankya li'lle lady. Ah better get back to whatever ah wuz doin'."
SET STATE PREVIOUS
END IF
END IF
END STATE
STATE TrabajaMina
IF Lugar # Mina
Msg "Walkin' to the gold mine."
MoverA (Mina)
ELSE
Cava
Msg "Pickin' up a nugget."
IF BolsaLlena
SET STATE VisitaBanco
ELSE
IF Sediento
SET STATE VisitaSaloon
END IF
END IF
END STATE
STATE VisitaBanco
IngresaDinero (Oro)
SET Oro TO 0
IF SuficienteOro (Dinero)
Msg "WooHoo! Rich enough for now. Back home to mah li'lle lady."
SET STATE EnCasa
ELSE
SET STATE TrabajaMina
END IF
END STATE
STATE VisitaSaloon
IF Lugar # Saloon
Msg "Boy, ah sure is thusty! Walking to the saloon."
MoverA (Saloon)
ELSE
IF Sediento
IF NOT Inventario (Wisky)
Compra (Wisky)
ELSE
Bebe (Wisky)
Msg "That's mighty fine sippin' liquer."
SET STATE TrabajaMina
END IF
END IF
END IF
END STATE
END ACTOR
Como digo, no lo he implementado, pero debería funcionar.