Como digo, es para definir el comportamiento de los
actores en un videojuego. Cada
actor tiene un
estado, el cual es quien define su comportamiento. Los
mensajes se usan para que los
actores se comuniquen entre sí.
La ventaja está en que el intérprete permitirá (si el motor así lo indica) que el diseñador del juego cree sus propios estados sin limitarse a los que el motor provee.
Cita:
Empezado por Casimiro Notevi
Véndeselo a facebook, para que lo usen todos sus usuarios que tienen la costumbre de ir contando al mundo lo que están haciendo 
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Me lo pensaré.