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escafandra Tiene un aura espectacularescafandra Tiene un aura espectacular
Sin profuncizar mucho en tu código veo errores de bulto. Por ejemplo:

Código:
void __fastcall THiloDebugger::OnCreateThreadDebugEventThread()
{
        dwContinueStatus = TDebugger::OnCreateThreadDebugEvent(&DebugEv);
}
En caso de que OnCreateThreadDebugEvent fuese una función miembro estática de la clase TDebugger, podrías invocarla así, pero como no lo es, deber hacerlo a través de un objeto de esa clase.

El mismo error se repite varias veces. Piensa que necesitas hacer para diseñar las clases. Un TThread no es mas que otra clase y se rige por los mismos principios. Si vas a acceder a objetos o variables desde distintos threads al mismo tiempo ten en cuenta que escrituras simultáneas pueden corromper los hilos, de aquí que exista Synchronize. Las API de Windows
suelen ser thread-safe pero la VCL no.

Espero haberte orientado.


Saludos.
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