Ver Mensaje Individual
  #32  
Antiguo 07-12-2014
jcdca jcdca is offline
Miembro
NULL
 
Registrado: nov 2014
Posts: 15
Reputación: 0
jcdca Va por buen camino
bueno aquí esta, puse en verde lo que le agregue... el problema era que cuando llega al final del archivo, el entra en el ciclo donde se valida que caracter sea distinto de \n... y después de ese ciclo, hay un if que valida el punto y coma, pero como es el final del archivo a caracter en ese momento le agraga '377' porque ya no hay nada en el archivo, y cuando vuelvo a abrir el archivo tengo que limpiar la variable palabra para que no tenga ese '377', solo pasa con la palabra que esta al principio porque para las demás si limpiaba la palabra, pero antes de empezar ese ciclo no la limpiaba, por eso el error... era una tontería jeje, pero bueno suele pasar. acomode las variables, lo tenia así en varios sitios, no me di cuenta.Gracias

Código PHP:
#include <stdio.h>  
#include <stdlib.h>  
#include <string.h> 

#define SIZE_MAX_PALABRA 30
#define SIZE_MAX_ALFABETO 55

/* DEFINICION DE TIPOS */
    
struct nodo  
    
{  
         
char palabra[30];  
         
struct nodo*sig;  
    };  

    
typedef struct nodo listaPalabra;  

/* DEFINICION DE VARIABLES GLOBALES */
    
char variable[30];
    
int vida =5
 
/* PROTOTIPOS DE FUNCIONES */
    
void menu();
    
void Jugar(); 
    
listaPalabra crearLista(listaPalabra *inicio);
    
listaPalabra *insertarEnLista(char palabra[30],listaPalabra *inicio);
    
listaPalabra *buscarPalabra (listaPalabra *lista);
    
void desarrollo(int cantidadint i,listaPalabra *listaAux);
    
void limpiarCadena(char *cadena,int size);    
    
int validarCantidad(int *cantidad);
    
char entradaDatos(char palabra[], char introducidas[],char restantes[], int cantidadint i,char letra);    
    
void interfaz(char palabra[], char introducidas[],char restantes[], int cantidadint i);
    
void mensajeGanar(int cantidad,listaPalabra *listaAux);
    
void mensajePerder(listaPalabra *listaAux);
    
void modificarArchivo(listaPalabra *listaAux);

/* FUNCION PRINCIPAL */
    
int main()  
    {  
        
menu();  
        return(
0);  
    }  
    
/* FUNCION PARA MOSTRAR EL MENU PRINCIPAL */
void menu()  
{
char resp;  
  do  
  { 
system ("color 3");   
    
system("cls");  
    
printf("\n\n\t\t      * * * * * MENU DE OPCIONES * * * * *");  
    
printf("\n\t\t---------------------------------------------------");  
    
printf("\n\t\t\t      Juego de el ahorcado ");  
    
printf("\n\t\t---------------------------------------------------\n\n\n\n");  
    
printf("\t\t\t\t   (1) Jugar \n");  
    
printf("\t\t\t\t   (0) salir\n");  
    do 
    {   
        
fflush(stdin);
        
resp=getch();  
    }while (
resp '0' || resp '1');  
      switch(
resp)  
      {  
          case 
'1'Jugar();  
                    break;  
          case 
'0'system("cls");
                 
printf("\n\n\n\n    **    *  *****  ******       **       ** ******  **    **  *****  ******    ");
                 
printf("    * *   *  *   *  **            **     **  **      * *  * *  *   *  **        ");
                 
printf("    *  *  *  *   *   ***           **   **   ****    *  **  *  *   *   ***      ");
                 
printf("    *   * *  *   *     ***          ** **    **      *      *  *   *     ***    ");
                 
printf("    *    **  *****  ******           ***     ******  *      *  *****  ******    ");  
                    break;  
      }  
  }  
  while(
resp!='0');  
}  

/* FUNCION PARA CARGAR ARCHIVO Y LLENAR LISTA PARA JUGAR */
    
void Jugar() 
     {       
         
int cantidad,i,j,aux,x,indice,z,conseguido,listaLlena=0,nuevoNumero,comprobarNumero,continuar=0;  
         
char caracter,palabra[30];
         
         
system ("color b");  
         
system("cls"); 
                  
        
// PEDIMOS CANTIDAD DE PALABRAS Y SE VALIDA QUE SEA ENTRE 3 Y 10 
         
printf("\n\n\n\n\n\n\t\tCon cuantas palabras desea jugar? (3 a 10)\n"); 
         
cantidad=validarCantidad(&cantidad);      
         
// INICIALIZAMOS VARIABLES Y LISTA, Y LIMPIAMOS PALABRA 
        
x=1j=0vida=5;
         
listaPalabra*lista;
        
listaPalabra*listaAux
        
limpiarCadena(palabra,SIZE_MAX_PALABRA); 
         
lista=crearLista(lista);
         
listaAux=crearLista(listaAux);
         
         
//lista=crearLista(listaAux);
        // BUCLE QUE RECORRE DEPENDIENDO DE LA CANTIDAD DE PALABRAS QUE EL USUARIO DESEE, Y LAS ALMACENA EN UNA LISTA  
         
for (i=1;i<=cantidad;i++)  
         {   
             
conseguido=0;
               
FILE *archivo;  
               
archivofopen("listaDePalabras.txt","r");   
               if (
archivo== NULL)  
               {  
                
printf("El archivo no se encuentra"); // VALIDADACION DE QUE EXISTA EL ARCHIVO
               
}  
            else  
            {    
// BUCLE HASTA EL FINAL DEL ARCHIVO 
               
[color="lime"limpiarCadena(palabra,SIZE_MAX_PALABRA);
                
j=0;[/color]                                         
                while (
feof(archivo)==0)  
                {  
                    do  
// BUCLE QUE VALIDA QUE EL CARACTER NO SEA UN SALTO DE LINEA  
                    
{   
                     
caracter=fgetc(archivo);  
                    }while (
caracter=='\n');  
                       
                    if (
caracter!=';'// CONDICIONAL QUE VALIDA QUE AUN NO SE HA LLEGADO AL PUNTO Y COMA  
                    
{                        
                        
palabra[j]=caracter;  // MIENTRAS NO SE LLEGUE AL PUNTO Y COMA, GUARDA EL CARACTER EN PALABRA
                        
j++;  
                    }  
                    else  
                    {   
                        
fscanf(archivo,"%d",&aux);
                          if (
aux==i)  // SE COMPARA EL NUMERO DE LA PALABRA CON EL NUMERO QUE ESTAMOS BUSCANDO
                          
{                                                            
                             
fflush(stdin);
                            
lista=insertarEnLista(palabra,lista);    // SI ES EL NUMERO QUE BUSCAMOS, SE GUARDA EN LA LISTA        
                            
conseguido=1;                                                            
                          }
                         if (
listaLlena==0) {      // ESTE CONDICIONAL LLENA UNA LISTA AUXILIAR QUE SERA USADA PARA LLENAR EL ARCHIVO .TXT
                        
listaAux=insertarEnLista(palabra,listaAux);    //ESTE IF SE EJECUTA SOLO LA PRIMERA VEZ DEL CICLO, YA LUEGO NO ENTRA MAS
                      
}                                    
                          
limpiarCadena(palabra,SIZE_MAX_PALABRA); // SE LIMPIA LA PALABRA PARA ASI PODER ALMACENAR LA SIGUIENTE
                          
j=0;                         
                    }                       
                }
                
                
listaLlena=1// ESTA ASIGNACION ES PARA QUE NO SE LLENE MAS LA LISTA AUXILIAR
                
if (conseguido==0)   // valida que realmente halla la cantidad de palabras correctas
                
{
                    
printf("\n Disculpe pero hay menos palabras que las deseadas, verifique el archivo \n\n\n\n"); //se avisa al usuario del error
                    
vida=-1;        // se asigna -1 para que no continue con el juego y regrese al menu principal
                    
system ("PAUSE");  // se hace una pausa para que el usuario lea el mensaje
                    
break;             // se rompe el ciclo
                
}    
                
fclose(archivo);  // CERRAMOS EL ARCHIVO
            
}  
          }              
          
// BUCLE PARA BUSCAR PALABRA POR PALABRA Y LLAMAR A DESARROLLO       
        
for(1<=cantidadz++) 
         { 
               
lista=buscarPalabra(lista);   
             
desarrollo(cantidad,z,listaAux);   //LA VARIABLE Z ES USADA SOLO PARA SABER EN QUE PALABRA ESTAMOS E IMPRIMIRLO POR PANTALLA       
        
}      
        
modificarArchivo(listaAux);           
    }      

/* FUNCION INICIALIZAR LISTA */
    
listaPalabra crearLista(listaPalabra *inicio)  
    {  
           
inicio=NULL;  
           return 
inicio;  
    } 
 
/* FUNCION PARA INSERTAR EN LISTA */
    
listaPalabra *insertarEnLista(char palabra[30],listaPalabra *inicio)  
    {  
        
listaPalabra *nuevoNodo;  
        
listaPalabra *aux;  
         
        
nuevoNodo=(listaPalabra*)malloc(sizeof(listaPalabra));  
        
strcpy(nuevoNodo->palabra,palabra); 
        
nuevoNodo->sig=NULL;      
         
        if (
inicio == NULL)  
        {  
            
inicio=nuevoNodo;                    
        }  
        else  
        {  
            
aux=inicio;              
            while (
aux->sig !=NULL)  
            {  
                  
aux=aux->sig;                   
            }             
            
aux->sig=nuevoNodo;             
        }    
        return 
inicio;      
    }
    
/* FUNCION PARA RECORRER LISTA EN BUSCA DE LA PALABRA */
    
listaPalabra *buscarPalabra (listaPalabra *lista
    { 
         if (
lista != NULL
         {
            
char aux[25];                
            
listaPalabra *auxiliar;                    
            
auxiliar lista
            
limpiarCadena(variable,SIZE_MAX_PALABRA);                           
            
strcpy(variable,lista->palabra);          
            
lista lista->sig;            
         }            
         return 
lista;      
    } 
    
/* FUNCION QUE DESARROLLA LA PARTIDA DEL JUEGO */
    
void desarrollo(int cantidadint i,listaPalabra *listaAux
    {         
        
int cont=0,indice,contador=0,adivino,encontrada
        
char letra,resp,palabra[50],introducidas[55],restantes[55];
        
char aux[55]="A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z   ";
        
        
system("color a"); 
         
        
// INICIALIZAR VARIABLES EN SU VALOR ORIGINAL 
        
limpiarCadena(palabra,SIZE_MAX_PALABRA);  //PARA ASI INICIAR LA PALABRA NUEVA EN BLANCO
        
limpiarCadena(introducidas,SIZE_MAX_ALFABETO);//PARA ASI INICIAR LA PALABRA NUEVA EN BLANCO
        
strcpy(restantes,aux);//PARA ASI INICIAR LA PALABRA NUEVA CON TODAS LAS LETRAS DEL ABECEDARIO
    
        // BUCLE PARA LLENAR LA PALABRA DE RAYAS Y ESPACIOS 
           
for (indice=0;indice < (strlen(variable))*2;indice+=2
        { 
            
palabra[indice]=95;  //RAYAS EN CODIGO ASCII
            
palabra[indice+1]=32//ESPACIO EN BLANCO EN CODIGO ASCII
        
}             
        
indice=0;
    
        
// BUCLE QUE SE MANTIENE DURATE TODA LA PALABRA O LA PARTIDA, HASTA QUE LA PALABRA NO ACABE O LAS VIDAS NO SE ACABEN 
        
while((vida 0) && (cont strlen(variable))) 
        {                      
            
letra=entradaDatos(palabra,introducidas,restantes,cantidad,i,letra); //ENTRADA DE DATOS NOS DEVOLVERA LA LETRA INTRODUCIDA POR EL USUARIO
           
           // BUCLE QUE VALIDA QUE YA HALLAS METIDO ESA LETRA 
            
for (contador=0,encontrada=0;contador<25;contador++)
            {     
                  if (
letra==introducidas[contador])
                  {
                     
encontrada=1;           //SI ENCONTRADA ES =1  ENTONCES NO SE TE QUITARA UNA VIDA, PORQUE YA METISTE LA LETRA ANTES
                     
break;                  // Y TAMPOCO SE EJECUTARAN LAS INSTRUCCIONES SIGUIENTES
                  
}
            }
        
            
// BUCLE QUE ACTUALIZA LAS LETRAS EN RESTANTES
            
for (contador=0;(contador<52) && (encontrada==0);contador++) 
            {                                                            
                  if (
restantes[contador]==letra)
                  {
                      while(
contador<52)
                      {                           
                          
restantes[contador]=restantes[contador+2];
                          
restantes[contador+1]=restantes[contador+3];
                          
contador++;
                      }
                      break;
                   }   
            }    
        
             
// BUCLE QUE INTERCAMBIA LA RAYA POR LA LETRA EN CASO DE QUE SI ADIVINE LA LETRA     
            
for (contador=0,adivino=0;(contador strlen(variable)) && (encontrada==0);contador++) 
            {          
                   if(
letra==variable[contador]) 
                   { 
                       
palabra[contador*2]=letra;  //ASIGNAMOS LA LETRA EN LA POSICION DE LA PALABRA POR DOS(POR QUE SON DOS CARACTERES POR PALABRA, ESPACIO Y RAYA)
                       
adivino=1;                  //Y A ADIVINO LE ASIGNAMOS UNO PARA QUE NO RESTE UNA VIDA
                       
cont++;        
                   }         
            }             
        
            
// CONDICIONAL QUE AGRAGA LA LETRA A INTRODUCIDAS  
            
if (encontrada==0)
            {
                   
introducidas[indice]=letra
                   
introducidas[indice+1]=45;
                   
indice+=2;
            }           
            
            
// CONDICIONAL QUE QUITA UNA VIDA, SI NO ADIVINO Y SI LA LETRA NO HA SIDO INTRODUCIDA AUN 
            
if ((adivino==0) && (encontrada==0)) 
            { 
                
vida--; 
            }              
        }
    
        
// CONDICIONAL PARA CUANDO PIERDAS TODDAS LAS VIDAS, MUESTRE MENSAJE 
        
if (vida==0)
        {
               
mensajePerder(listaAux);  
           }    
    
        
// CONDICIONAL PARA CUANDO ADIVINES TODAS LAS PALABRAS Y AUN TENGAS VIDAS 
        
if ((== cantidad) && (vida >0)) 
        {    
             
mensajeGanar(cantidad,listaAux);
        }
    }
    
/* FUNCION PARA LIMPIAR LAS CADENAS NECESARIAS */
    
void limpiarCadena(char *cadena,int size)
    {
        
int indice;
        for(
indice 0indice sizecadena[indice++] = '\0');  
    }

/* FUNCION PARA VALIDAR LA CANTIDAD DE PALABRAS INTRODUCIDAS POR EL USUARIO */
    
int validarCantidad(int *cantidad)
    {
        
int continuar=0;
        while (
continuar==0)
        {                        
            
fflush(stdin);  
            if (
scanf("%d",cantidad))
            {                     
                 if((*
cantidad 3) || (*cantidad 10)) 
                    {
                        
system("cls");
                        
printf("\n\n\n\n\n\n\t\tCon cuantas palabras desea jugar? (3 a 10)");       
                           
printf("\n\n\t   Debe introducir un numero comprendido entre 3 y 10 \n");               
                    }
                    else 
                    {
                        
continuar=1;
                    }                          
            }
            else
            {
                  
system("cls");
                
printf("\n\n\n\n\n\n\t\tCon cuantas palabras desea jugar? (3 a 10)");       
                   
printf("\n\n\t             Debe introducir unicamente numeros \n");    
            }
        }
         return *
cantidad;
    }

/* FUNCION VALIDAR ENTRADA DE DATOS */
    
char entradaDatos(char palabra[], char introducidas[],char restantes[], int cantidadint i,char letra)
    { 
        
char resp;
         do
        {                     
            
interfaz(palabra,introducidas,restantes,cantidad,i);
            
fflush(stdin);
            
letra=getch();
            if (
letra>=97 && letra<=122)
            { 
               
letra-=32
            }
            if (
letra==48)
            {
              do
              {    
                 
fflush(stdin);            
                
printf("\n Esta seguro de abandonar la partida? S/N");
                
fflush(stdin);
                
resp=getch();
                if (
resp>=97 && resp<=122)
                { 
                   
resp-=32;
                }
                if (
resp=='S'
                {            
                    
vida=-1;
                }
                if (
resp=='N'
                {
                      
letra=00;
                }
              }
            while ((
resp>00 && resp<=77) || (resp>=79 && resp<=82)||(resp>=84 && resp<=255));
            }
        }while((
letra>=00 && letra<=47) || (letra>=49 && letra<=64) || (letra>=91 && letra<=255));
        return 
letra;    
    }

/* FUNCION PARA MOSTRAR INTERFAZ PRINCIPAL DEL JUEGO */
    
void interfaz(char palabra[], char introducidas[],char restantes[], int cantidadint i)
    {
              
int contador;
            
system("cls"); 
            
printf("\n\n\n      %s \n\n",palabra);         
               
printf("\n\n     Letras introducidas= %s",introducidas); 
             
printf("\n\n     Letras restantes= %s",restantes);  
              
printf("\n\n     palabra %i de %i ",i,cantidad); 
              
printf("\n\n\n     Vidas(%i)= ",vida); 
             
contador=0;         
            while (
contador<vida
            {  
                
printf(" %c ",3);  
                
contador++; 
            }          
            
printf("\n\n\n     Salir de la partida tecla(0)"); 
            
printf("\n\n\n\n\t                          Ingrese letra\n");
    }
    
/* FUNCION PARA MOSTRAR MENSAJE POR GANAR */
    
void mensajeGanar(int cantidad,listaPalabra *listaAux)
    { 
        
char resp;    
        do
           {
               
system("cls");system("color b"); 
               
printf("\n\n\n    ******     ***     ***    **     ***     ******  ******** ******     ");
               
printf("\n    **        ** **    ** **  **    ** **    ***        **    **       ");
               
printf("\n    ** ***   **   **   **  ** **   **   **     **       **    ***       ");
               
printf("\n    **   *  ** *** **  **   ****  ** *** **     ***     **    **        ");
               
printf("\n    ****** **       ** **    *** **       ** ******     **    ******     ");
               
printf("\n\n\n              FELICIDADES!!! Logro adivinar las %i palabras",cantidad);
               
printf("\n\n                      Desea volver a jugar? S/N \n\n");
                  
fflush(stdin);
               
resp=getch();
               
fflush(stdin);
               if (
resp>=97 && resp<=122)
               { 
                   
resp-=32;
               }
       }while ((
resp>=00 && resp<=77) || (resp>=79 && resp<=82)||(resp>=84 && resp<=255));
       switch(
resp)  
       {  
               case 
'S'modificarArchivo(listaAux);
                      
Jugar();   
                      break;  
            case 
'N'vida--;  
                      break;  
       } 
    }

/* FUNCION PARA MOSTRAR MENSAJE POR PERDER */
    
void mensajePerder(listaPalabra *listaAux)
    {  
        
char resp;
        if(
vida!=-1)
           {
           do
           {
               
system("cls"); 
               
printf("\n\n\n\n  ******     ***     ***     ***  ******     ******* **       ** ****** ******* ");
               
printf("  **        ** **    ** ** ** **  **         **   **  **     **  **     **   ** ");
               
printf("  ** ***   **   **   **  ***  **  ****       **   **   **   **   ****   ******  ");
               
printf("  **   *  ** *** **  **       **  **         **   **    ** **    **     **   ** ");
               
printf("  ****** **       ** **       **  ******     *******     ***     ****** **    **"); 
            
printf("\n\n                 lo siento! mejor suerte para la proxima ;) \n\n"); 
               
printf("\n\n                         Desea volver a jugar? S/N \n\n");
                  
fflush(stdin);
               
resp=getch();
               
fflush(stdin);
               if (
resp>=97 && resp<=122)
               { 
                   
resp-=32;
               }
               }while ((
resp>=00 && resp<=77) || (resp>=79 && resp<=82)||(resp>=84 && resp<=255));
               switch(
resp)  
               {  
                  case 
'S'modificarArchivo(listaAux); 
                            
Jugar(); 
                          break;  
                  case 
'N'vida--;  
                          break;  
               } 
       }
    }
    
//FUNCION PARA MODIFICAR EL ARCHIVO DE TEXTO
      
void modificarArchivo(listaPalabra *listaAux)
      {
          
int numeroNuevo,i,continuar=1,j=0,contador;
          
char numero,comprobarNumero[10];
          
limpiarCadena(comprobarNumero,10);
          
FILE *archivo1;                               //CREAMOS VARIABLE TIPO TEXTO
          
archivo1fopen("listaDePalabras.txt","w");   //ABRIMOS EL ARCHIVO EN MODO ESCRITURA
          
for (contador=0;contador<10contador++)      //CICLO QUE SE EJECUTA 10 VECES(LAS 10 PALABRAS)
          
{      
                 
listaAux=buscarPalabra(listaAux);         //BUSCAMOS LA PALABRA EN LA LISTA AUXILIAR 
            
do
              {          
                
numeroNuevo=(rand() % 10);            //GENERAMOS UN NUMERO ALETROIO MOD 10(ENTRE 0 Y 9)
                
numero= (char)(numeroNuevo+48);       //CAMBIAMOS EL NUMERO A CHAR
                
continuar=1;
                for (
i=0i<strlen(comprobarNumero);i++) //CILO HASTA QUE SE ACABE LA VARIABLE COMPROBARNUMERO(CONTIENE LOS NUMEROS QUE YA SALIERON)
                
{
                    if (
comprobarNumero[i]==numero)  //SI EL NUMERO SE ENCUENTRA EN LA CADENA, ES PORQUE YA SALIO ANTES
                    
{
                        
continuar=0;                  //COMO YA SALIO ANTES SE ASIGNA CERO A CONTINUAR PARA QUE SE REPITA EL CICLO    
                    
}                    
                }
               }while(
continuar==0);    // SE REPITE EL CICLO SOLO SI EL NUMERO YA SALIO
            
fprintf(archivo1,"%s;%i\n",variable,numeroNuevo+1); //SE ESCRIBE EN EL ARCHIVO LA PALABRA,EL ;, Y EL NUMERO ALETORIO MAS 1(SE SUMA UNO PORQUE EL NUMERO GENERADO ES ENTRE 0 Y 9)
            
comprobarNumero[j]=numero;               //SE GUARDA EL NUMERO GENERADO EN LA VARIABLE
            
j++;                                    //SE SUMA LA VARIABLE QUE INDICA LA POSICION DE LA VARIABLE COMPROBARNUMERO
        
}
        
fclose(archivo1);  //CERRAMOS EL ARCHIVO             
      

Responder Con Cita