Ver Mensaje Individual
  #1  
Antiguo 27-05-2025
navbuoy navbuoy is offline
Miembro
 
Registrado: mar 2024
Posts: 360
Reputación: 3
navbuoy Va por buen camino
utilizar RayLib en C++ builder

Paso 1) crear un proyecto C++ de Consola en C++ Builder

Paso 2) Agregar el directorio de los includes o bien copiar los archivos .h en nuestro directorio donde esta la app

Paso 3) Agregar al proyecto el archivo LIB (libreria estática) que incluyo al final en el RAR de Raylib 5.5 (tiene los lib tanto para 32bit como 64bit)

Paso 4) copiar raylib.dll en donde tengamos el EXE

Ejemplo codigo fuente:

Código:
#pragma hdrstop
#pragma argsused

#ifdef _WIN32
#include <tchar.h>
#else
  typedef char _TCHAR;
  #define _tmain main
#endif

#include <stdio.h>
#include "raylib.h"


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	// Cargar la fuente con esos glifos
	Font tahoma = LoadFontEx("tahoma.ttf", 18, NULL, 250);  // Requesting 250 glyphs, instead of the 95 default ones: 32(space) -> 126(~)

  InitWindow(800, 600, "Hola Raylib desde C++ Builder");

	while (!WindowShouldClose()) {
		BeginDrawing();
		ClearBackground(RAYWHITE);
		DrawTextEx(tahoma, "¡Hola desde raylib!", { 50, 50 }, 32, 2, BLACK);
		EndDrawing();
	}

	CloseWindow();
	return 0;
}
y listo, haciendo eso ya tendremos soporte para raylib en nuestra app







Archivos Necesarios: https://www.quazardev.net/raylib-5.5...Rad_Studio.rar

Última edición por navbuoy fecha: 27-05-2025 a las 21:11:32.
Responder Con Cita