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#1
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efecto disparo de los juegos
Hola amigos, ¿cómo se hace ese efecto que simula un disparo en los juegos, como puede ser una bola de fuego o una ráfaga, etc.? Cualquier ejemplo de código de algo así agradecería me lo enviaran. Muchas gracias.
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#2
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A q efecto te refieres? si te refieres al movimiento y hasta donde yo se el grafico q muestres tienes q desplazarlo tu mismo en el tiempo, si te refieres a degradaciones puedes crear un .gif animado o .avi por aparte y reproducir este mientras lo vas moviendo,a la vez puedes reproducir un .wav para el sonido.
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Los Estados Unidos parecen destinados por la Providencia para plagar la América de miserias a nombre de la libertad." Simón Bolívar (Carta al Coronel Inglés Patricio Cambell 05/08/1829). |
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#3
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disparo
Me refiero a por ejemplo en el viejo juego Mario que funciona en DOS cuando dispara a las tortugas, etc.
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#4
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hhhhmmmm
disculpa pero no recuerdo mucho Mario poq odio ese juego ¿es donde dispara algo de fuego ? Si es asi, puedes hacer lo q te menciono arriba, desplazas un objeto q contiene una imagen en el tiempo, el DeltaX/DeltaT lo escoges por ensayo y error ya q a veces suele ser mas lento o rapido de lo q la vista lo esperaba
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Los Estados Unidos parecen destinados por la Providencia para plagar la América de miserias a nombre de la libertad." Simón Bolívar (Carta al Coronel Inglés Patricio Cambell 05/08/1829). |
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#5
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disparos :-)
Estoy de acuerdo en lo que se refiere a ese juego. Lo he mencionado porque es un juego que todos alguna vez vieron
.Pero cualquier ejemplo me valdría, si me puedes mandar un ejemplo simple te lo agradezco. Un abrazo |
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#6
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edusus:
Cita:
no paja...es broma. usa un TImage, un TTimer. en el constructor pon: Código:
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner)
{ Img->Picture->LoadFromFile("BLACKSIREN0.BMP");
Img->Width=50;
Img->Height=50;
Img->Stretch=true;
Img->Top=100;
Img->Left=10;
Timer1->Interval=25;
Timer1->Enabled=true;
}
Código:
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{ Timer1->Enabled=false;
double x=Img->Left+30;
double y=20*sin(x)+100;
Img->Left=x;
Img->Top=y;
if(x <= 1500)
Timer1->Enabled=true;
}
La resoluciòn q uso es 2048x1536 y se ve bien
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Los Estados Unidos parecen destinados por la Providencia para plagar la América de miserias a nombre de la libertad." Simón Bolívar (Carta al Coronel Inglés Patricio Cambell 05/08/1829). |
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