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#1
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Videojuego
Saludos
Mi pregunta es sencilla: ¿Delphi es bueno para crear videojuegos? En caso de que si donde puedo ver manuales, ejemplos, libros,etc. En caso de que no cual me recomiendan? |
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#2
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Por supuesto que sí, hay muchos juegos hechos en delphi y con pascal (delphi es pascal orientado a objetos).
El compañero Ñuño Martínez es un experto, en cuanto se conecte nos informará mejor ![]()
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#3
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#4
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Pues sí. Sólo hay que pasarse por Pascal Game Development para ver las maravillas hechas en Delphi, algunas comerciales y de cierto éxito.
![]() Hay disponible todo tipo de bibliotecas, motores, ayudas y herramientas para desarrollar juegos con Delphi: SDL, Irrlitch, Quake Engine, Newton Physics Engine, OpenAL, OpenGL, ... (No digo Allegro.pas porque actualmente no funciona con Delphi, pero ya aviso de que estoy buscando la forma de que sí funcione en él )
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Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
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#5
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#6
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Hola Maximun
Muy buen acceso, ya es programación a alta escala,.....¿Y los conocidos GTA en que lenguaje se realizaron? Saludos |
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#7
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Yo trabajo desarrollando juegos electrónicos para Casinos(Tragamonedas, ruletas, máquinas de poker, bingueras). Si bien nuestra plataforma actual de de desarrollo, es C++ sobre Linux, he hecho algunas cositas en Delphi, utilizando SDL y un GUI propietario que alguna vez publicaré.
Te dejo un DEMO, a ver si te gusta: VideoPoker Saludos!
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delphi.com.ar Dedique el tiempo suficiente para formular su pregunta si pretende que alguien dedique su tiempo en contestarla.
Última edición por delphi.com.ar fecha: 17-05-2010 a las 20:59:07. |
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#8
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Lenguajes, en plural. Lo cierto es que no tengo pruebas tangibles, pero por mi experiencia y conocimiento del sector (por una vez que puedo fardar de algo, me dejáis, ¿a que sí? ![]() ![]() ) estoy convencido de que los primeros se realizaron combinando C (o quizá Pascal, que en esa época era bastante popular en el sector) y ensamblador, mientras que el III y el IV en C++, Shader (un lenguaje desarrollado para aprovechar algunas características de las modernas tarjetas gráficas) y un lenguaje "propio" sin duda inspirado en C++ (al estilo del UnrealScript, CON, etc).Hace mucho que los juegos profesionales no se programan en un único lenguaje.
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