![]() |
![]() |
| Paypal | FTP | CCD | Buscar | Trucos | Trabajo | Foros |
|
|||||||
| Registrarse | FAQ | Miembros | Calendario | Guía de estilo | Temas de Hoy |
|
|
Herramientas | Buscar en Tema | Desplegado |
|
#10
|
||||
|
||||
|
Al González, muy interesante tu respuesta... sin duda.
Por el momento lo he solucionado, evitando la clonacion, y me funciona bien. El motivo por el cual queria clonar objetos, es pq este objeto (junto con algunas de sus propiedades) necesitan de internet para rellenar sus propiedades, y bajarase 4 (o mas) veces la misma informacion para cambiar solo un par de propiedades, me parecia exagerado, asi q pense en clonar el objeto con la informacion ya bajada y luego cambiarle esas pocas propiedades, optimizando asi la velocidad... ![]() Gracias a todos por las respuestas. ![]() P.D.: Perdon por tardar en responder, he estado ocupado esos dias. |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| ¿cuál es mejor: "close" o "application.terminate"? | unreal4u | Varios | 5 | 05-03-2007 11:01:19 |
| porque no me reconoce los caracteres "*" ni "%" cuando filtro | mrmago | Conexión con bases de datos | 10 | 27-01-2006 04:21:16 |
| Compartir "objetos" entre varias instancias | mafebresv | Varios | 4 | 16-01-2006 23:38:23 |
| Tipo de Variable."String" ó "Double" | UTECYBER | OOP | 7 | 15-12-2003 20:25:39 |
|