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#12
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hola!!!
siento no haber respondido antes. delphius espero que te encuentres mejor. respecto al tablero, por lo que he podido leer en libros se que delphi es más para usar su parte grafica, pero por el momento estamos empezando a usarle, por lo que lo unico que uso son bibliotecas y unidades. Para enseñar el trablero tengo que usar una matriz, la cual es del tipo TTablero que me viene dado en una unidad: INTERFACE type TTablero= array ['0'..'9','A'..'J'] of char; {Almacena el escenario del juego de los barquitos} {Símbolos: . : agua no disparada. o : agua ya disparada. B : trozo de barco intacto. x : trozo de barco tocado. X : trozo de barco hundido.} type TCasilla= record {Hace referencia a una casilla del tablero} Fila: '0'..'9'; { indica la fila desde '0' para la fila 1 hasta '9' para la fila 10} Columna: 'A'..'J'; { indica la columna} end; IMPLEMENTATION END. y lo que me piden es que, cuando el usuario "dispare" (para ello debe introducir las coordenadas del punto donde quiere disparar) se borre de la pantalla el tablero inicial y aparezca el tablero indicando donde ha disparado, por eso lo comparaba con la funcion que conozco en pascal. gracias por el interes Última edición por yessika19 fecha: 01-11-2007 a las 22:44:31. |
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