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#3
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Jaja, ya no esperaba respuesta! La verdad es q consegui solucionarlo y se me paso poner la solucion.
Seguramente Coso tengas razon. Yo hago el zoom sobre GLSceneViewer y puede q por ahi vengan los problemas. Pero lo cierto es q todas las demos de GLScene trabajan asi. Solucion: 1)Doble click en nuestro componente TGLScene 2)Boton derecho sobre SceneObjects 3)Add Objects-->Doodad Objects --> TGLSpaceText TGLSpaceText no pierde calidad cuando le metemos Zoom al GLSceneViewer y ademas muy sencillo de usar!! |
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