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#1
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Sólo por comentar
poniendo TAudio.Input:= nil falla. No le he visto mucha solución y no me queda más remedio q utilizar el componente por falta de tiempo. Poco a poco iré indagando en él para ver si consigo arreglar el problema...por ahora lo q he hecho es meterle un contador de tiempo y si no se libera en ese tiempo, entonces, doy como error al sonido y no lo vuelvo a utilizar durante toda la aplicación... venga, gracias por la ayuda ![]() |
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