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#4
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* Clase Abstracta: Nos referimos a una clase que no tiene correspondecia de un objeto real en la Base de Datos; Es decir, si tienes Triangulos(T), Circulos(C) y Elipses(E), seguramente te interesará crear una Clase Objeto2D del cual deriven el resto. Al la hora de crear/pintar objetos reales, ninguno será de la clase Objeto2D, sino que serán T, C o E. El error está en decir que la clase abstracta no tiene código a implementar; ¡Todo lo contrario! en una estructura como esta, todo el código común que puedas programar en Objeto2D (y que sirva para sus descendientes, T, C y E) te evitarás programarlo en sus tres descendientes; Esa es la gracia, programar lo más pòsible en la clase base (Objeto2D) para evitar programarlo en las n clases descendientes. * Métodos Abstractos/Virtuales: Son métodos de una clase y esto será lo que te ha llevado a confusión; Aquí sí es cierto que un método abstracto no tiene código. Se define un método abstracto (vacío), para "obligar" a que todos sus descendientes lo redefinan (sobreescriban) y en la clase donde se define estará vacío. Se define un método como virtual (vacío o con código), para permitir (no obligar) que sus descendientes lo redefinan(sobreescriban) si lo creen conveniente y necesario. Espero haberme explicado bien. Un saludo.
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Germán Estévez => Web/Blog Guía de estilo, Guía alternativa Utiliza TAG's en tus mensajes. Contactar con el Clubdelphi ![]() P.D: Más tiempo dedicado a la pregunta=Mejores respuestas. Última edición por Neftali [Germán.Estévez] fecha: 24-01-2006 a las 16:09:23. |
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