![]() |
![]() |
| Paypal | FTP | CCD | Buscar | Trucos | Trabajo | Foros |
|
|||||||
| Registrarse | FAQ | Miembros | Calendario | Guía de estilo | Buscar | Temas de Hoy | Marcar Foros Como Leídos |
|
|
Herramientas | Buscar en Tema | Desplegado |
|
#2
|
||||
|
||||
|
¿Que tipo de imagen tienes cargada en Image1? Si no es un bitmap la propiedad Bitmap estara vacia. Me explico, si tienes cargada un jpg, al ejecutar esta instruccion:
estas asignando un bitmap vacio. Una posible solucion seria esta: pero atencion, esto solo sirve si la imagen es un bitmap o un jpg, si es un icono por ejemplo no serviria. Date una vuelta por la seccion trucos, encontraras un par dedicados a la conversion ente formatos graficos, y esta mal que lo diga yo, pero funcionan de maravilla PD: Recuerda que debes eliminar todos los objetos que creas en tiempo de ejecucion. |
| Herramientas | Buscar en Tema |
| Desplegado | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Crear un TBitmap a partir de un Buffer | joecool | Gráficos | 6 | 19-04-2007 20:56:37 |
| Labels ó TPaintBox ó TBitMap | Deiv | Gráficos | 1 | 18-05-2006 15:09:56 |
| TImage o TBitMap en RichEdit | Deiv | Gráficos | 5 | 05-02-2006 16:25:20 |
| Guardar porción de un TBitmap | Sr_Sombrero | Gráficos | 1 | 21-09-2005 20:30:05 |
| Access Violation al cargar un Tbitmap en mi componente | pepe2000 | OOP | 3 | 22-01-2005 13:27:59 |
|