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Exactamente ¿porqué no lo has podido instalar? ¿Errores? ¿No te encuentra ficheros? ¿No compila?

Sin más datos es difícil.
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dicatek Va por buen camino
Siento la informacion escueta. Al final creo que he conseguido instalar graphics32 porque me sale una paleta que se llama Graphics32 con 7 objetos (Paintbox32, Image32, bitmap32list,Rangebar, GaugeBar, Imgviwe32, y Syntheticimage32) Solo me salen estos.

Mi intención era crear un mini programita editor de imagenes que aceptara dos capas, pero cuando he probado los 7 objetos no he encontrado demasiado uso. Que estoy haciendo mal, o que deberia de hacer para aprender a usar Graphics32?

Muchas gracias.
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  #3  
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Antes de ponerte a programar, deberías versi esas librerías son las adecuadas para lo que necesitas.
En la página puedes descargar ejemplos; Compílalos y revísalos; Ahí puedes ver código fuente.
En la página también tienes una sección de FAQ's y un foro; Posiblemente ahí te podrán contestar a cualquier pregunta por compleja que sea, ya que es un foro dedicado a éstas librerías solamente.
También hay una sección de elementos de terceros, donde puedes encontrar ampliaciones, ejemplos y programas que están relacionados con éstos componentes.
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Empezado por dicatek
me sale una paleta que se llama Graphics32 con 7 objetos (Paintbox32, Image32, bitmap32list,Rangebar, GaugeBar, Imgviwe32, y Syntheticimage32)
Parece que registra 6 componentes (negro), dos editores de propiedades (verde) y dos editores para los componentes (rojo); El último que comentas creo que debe ser de otro paquete.


Código Delphi [-]
  RegisterComponents('Graphics32', [TPaintBox32, TImage32, TBitmap32List,
    TRangeBar, TGaugeBar, TImgView32]);
  RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TColor32), nil, '', TColor32Property);
  RegisterPropertyEditor(TypeInfo(TBitmap32), nil, '', TBitmap32Property);
  RegisterComponentEditor(TCustomImage32, TImage32Editor);
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