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#1
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Un poco mas...
Quisiera aportar un poco de información al asunto.
He visto el código que muestra Seoane y me he preguntado: ¿No es demasiado procesamiento hacer operaciones de corrimiento de bits? Yo hago empleo de geenradores multiplicativos congrenciales mixtos y multiplicativos... que son los más usados y mejores. Haz una búsqueda en los foros.... he posteado en más de una ocasión sobre esto.. no se si te sirva.. pero con aportar un poco no se pierde nada. Saludos, |
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#2
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Cita:
Me gustaría ver tus algoritmos para generar números aleatorios, seguramente con mucha mas base matemática que los mios. Y aunque tengo un poco oxidada esa materia desde que salí de la universidad nunca esta de mas aprender algo. |
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#3
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Cita:
Cita:
Que tienen mayos base matemática... no creo. No hubo mucho avance en lo que hace a generación de numeros aletorios. La "técnica" es emplear no uno, sino varios en "cadena" para producir series aún más grandes. Tal es el caso del generador del ARENA, que tiene series del orden de los 10^149 si mas no me equivoco... pasarían 49 años antes de que se repita la secuencia. Si los quieres, están por aqui.... en los foros... ahorita estoy en l trabajo... si logro enontrarme un tiempo te los paso en otra oportunidad. Saludos, |
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#4
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Era eso, pues no te preocupes, las operaciones desplazamiento de bit shl y shr se corresponden a una sola instrucción de ensamblador. De echo se utilizan mucho para dividir y multiplicar por potencias de dos de forma rápida. No se como de "lentas" serán pero en ningún caso mas que una operación de multiplicación o división. |
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#5
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Podrías tener tambien numeros aleatorios de la hora al descomponerla y tomar un milisegundo.
Saludos |
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