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#1
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Si, tenia una idea de que podia ser por eso... era la única opción que creia probable, de todos modos queria ver vuestra opinion.
Mi problema es que necesito los logs que guarda... intentaré ver que puedo liberar Gracias! |
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#2
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sigue pasando
Pues ahora hago que el buffer que se llenaba (un TStrings), de todas maneras no podia ser por eso ya que haciendo el mismo bucle sin el proceso de las capturas no da error por más veces que lo repite.
pongo el codigo que al repetirse demasiado da el error :
Y llega a addnum que por si solo no da ningún error. Funcion sonIguales(); que utilizan los dos timers...:
se os ocurre por que puede darme ese error? no hay buffers grandes ya... no entiendo por que puede ser ![]() |
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#3
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Así entre tanto código lo que me llama la atención es que utilizas GetDc para obtener un handle, pero no lo liberas usando ReleaseDC cuando ya no lo necesitas. Después de una llamada a GetDc siempre has de llamar a ReleaseDC para liberar ese recurso. Es decir:
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#4
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gracias por la respuesta
, respecto a por que no lo puse, ni lo pensé, se me pasaria en su momento.Implementado. Ahora a probar... a ver si lanza el error.. lo dejaré toda la noche dale que te pego y a ver como amanezco mañana, a menos que salte antes y aviso! De nuevo, mil gracias a los dos. |
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#5
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De momento está ahi acomulando tiempo, aún no sé si saldrá o no, pero... si era por eso, me hace ir muuuuuuuuuuuchoooooooo más lento el tema.... necesito que haga ese proceso unas 150 veces por minuto o más... eso es lo ideal...
y como entendereis es dificil..aprobexo y pregunto: se os ocurre algún metodo para optimizar más el codigo? graaaaaaaaaacias |
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#6
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Cita:
No entiendo porque.Cita:
Última edición por seoane fecha: 18-10-2006 a las 01:51:16. |
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#7
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Al código de seoane añadiría, ya que siempre suelo hacerlo, la garantía de que el recurso será liberado:
Sobre lo que comentas con respecto de la velocidad, valdrá la pena que hagas tus pruebas, pero la comparación de imágenes suele ir lenta... quizas haya forma de optimizar eso. También se me ocurre que, dado que el DeviceContext que tomas es el del escritorio... ¿no valdría tomarlo una vez al inicio y reutilizarlo siempre?. Así te evitas el tiempo de tomarlo y de liberarlo, que francamente desconozco si será poco o mucho. Hasta luego. ![]()
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Juan Antonio Castillo Hernández (jachguate) Guía de Estilo | Etiqueta CODE | Búsca antes de preguntar | blog de jachguate |
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#8
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Si lo que intuyo de la imagen es correcto estas haciendo un juego de ruleta e intentando simular tiradas y juegos muy rapidamente.
Mi recomendaci'on es separar la parte grafica del juego en si.
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[Crandel] |
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#9
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ahora no tengo tiempo por que tengo que irme rapido, me leeei las respuestas por encima y solo deciros que muchas gracias, grandes ideas, despues programaré.
y... si!!! se arreglo el error de la ram!!! muchisimas gracias =), luego sigo! |
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#10
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¿?
Por curioso llegué hasta este hilo, y viendo los códigos... legué hasta el de seoane...
Suelo entender algunas códigos.. pero debo admitir que esta parte me dejó mudo.
En particular... lo que está en rojo. ¿Qué significa la operacion del case? La verdad es que me interesa esto ya que ando viendo cosas sobre tratamiento de imagen para mi tesis. |
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