Adjunto en este post para los que no tienen Delphi a mano un archivo BMP capturado de mi aplicación cuando se mueve "mi cometa"
Cita:
Respuesta 2
La función Bitblt es una api que copia un bloque de pixeles de un Device Context a otro, le trae sin cuidado las propiedades del objeto TBitmap. Por eso no hace caso de la propiedad Transparent.
Ahora que leo con mayor atención, entonces? ¿Como el código de Néftali hace funcionar el transparente en el BitBtl?
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Código Delphi
[-]Bitblt(Canvas.Handle, 10 + i, 10, G.Width, G.Height, G.Canvas.Handle, 0, 0, MERGECOPY);
Como dije anteriormente trabaja el BitBtl y transparenta.
¿Como explicar eso???