![]() |
![]() |
| Paypal | FTP | CCD | Buscar | Trucos | Trabajo | Foros |
|
|||||||
| Registrarse | FAQ | Miembros | Calendario | Guía de estilo | Buscar | Temas de Hoy | Marcar Foros Como Leídos |
![]() |
|
|
Herramientas | Buscar en Tema | Desplegado |
|
|
|
#1
|
||||
|
||||
|
En este tema más te vale entender bien el inglés porque el 90% de la documentación está en ese idioma y sólo de vez en cuando encontrarás algo en castellano.
Yo te sugeriría que buscases algo muy, muy teórico en castellano para tener claros los conceptos básicos y luego tratases de hacer tú un programa que sea una combinación de dos demos, así siempre tienes una referencia. Por otra parte yo detesto OpenGL. Ya intenté programar con él y me dio muchos problemas, así que me pasé a GLScene, que se integra mucho mejor con Delphi. Si buscas un poco en el foro encontrarás un montón de hilos sobre ambos temas. |
|
#2
|
|||
|
|||
|
Cita:
Pero al tener todo un poco más "mascado" ¿no irá esto en contra a la hora de hacer grandes cosas?. De todos modos me ha gustado mucho, tal vez empiece por aquí que parece más fácil. Gracias y un saludo. |
|
#3
|
||||
|
||||
|
Es más sencillo y directo, te permite inicializar de un plumazo el área de trabajo: lo que en OpenGL supone decenas de líneas de inicialización en GLScene se solventa poniendo un componente en el formulario, y aúnque sólo sea por eso ya merece la pena.
Por otra parte están disponibles las rutinas OpenGL, todas o al menos yo no he notado que falte ninguna, para usar directamente si lo necesitas. |
|
#4
|
|||
|
|||
|
Me acabo de instalar el GLScene y me he puesto manos a la obra a hacer un cubo que gira en un espacio tridimensional negro, la verdad es que es sorprendente que sin tocar código se pueda hacer esto, me imagino que con OpenGL "a pelo" hubiera tardado unos cuántos días, primero porque no tengo ni idea y segundo porque seguro que no es tan fácil como aparenta ser hacer un cubo que gira.
De todos modos voy a intentar sacar el máximo partido a GLScene a ver que sale. Muchas gracias. Última edición por kakarotv5 fecha: 22-02-2007 a las 19:25:34. |
|
#5
|
||||
|
||||
|
En realidad OpenGL no es tan difícil. Lo más complejo de OpenGL es la creación del puerto de salida (la ventana o el buffer), pero una vez conseguido esto no es difícil dibuja un cubo, por ejemplo. Eso sí, OpenGL es de "bajo nivel" (Matrices, vértices, caras...) mientras que GLScene es de "alto nivel" (Escenas, puntos de vista, meshes...).
__________________
Proyectos actuales --> Allegro 5 Pascal ¡y Delphi! - BAScript - Multi Language Scriptable Development Environment |
|
#6
|
|||
|
|||
|
Ñuño Martínez, ¿qué me recomiendas? OpenGL o GLScene , la verdad es que estoy seguro al 100% que con un documento/libro/manual/tutorial en español y en Delphi no habría OpenGL que se me resistiese pero claro eso es pedir casi la Luna.
Espero estar por aquí dentro de un año y hablar de cosas más serias sobre el tema y enseñaros mis aplicaciones en 3D. Gracias a todos. |
|
#7
|
||||
|
||||
|
Yo perdí 3 meses de tiempo de mi proyecto de fin de carrera intentando usar OpenGL y lo dejé porque a la hora de inicializar el espacio de representación el orden de activación de una serie de flags modificaba el comportamiento radicalmente... Y a día de hoy aún no sé por qué.
Lo peor es depurar el código OpenGL, lo recuerdo como una tortura. |
![]() |
| Herramientas | Buscar en Tema |
| Desplegado | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Librerias para delphi DirectX y Opengl | erickpch | Gráficos | 6 | 21-02-2008 06:12:44 |
| Componente para gráficos | Besto | Gráficos | 1 | 11-10-2006 20:53:23 |
| ¿Cómo poner gráficos en paradox 7 de delphi 7? | REHome | Gráficos | 1 | 31-12-2004 00:28:27 |
| Unidades para OpenGL 1.5 | zuriel_zrf | Gráficos | 0 | 15-04-2004 16:50:19 |
| Entendidos en informatica..... | chutipascal | Humor | 3 | 16-06-2003 11:18:01 |
|