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#1
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Cita:
Cita:
Otra duda que tengo es: Supón que tengo una casa en formato 3ds, ¿cómo le digo a Delphi que el tejado tiene que tener la textura de teja, la pared la textura de cemento y el suelo la de madera?. Según tú una solución sería tener tres modelos en vez de uno ¿verdad?. Pero si yo no voy a tocar esa casa en tiempo de ejecución y quiero tener sólo un objeto, ¿no podría hacerlo?. Gracias y un saludo. Última edición por kakarotv5 fecha: 25-04-2007 a las 10:31:49. |
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#2
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Las casas con fáciles, todo son planos, rectángulos y demás.
Un modo muy simple es construir la casa con formas básicas: cada pared un rectángulo (si quieres darle grosor a los muros). Luego a cada forma le añades una textura, que seguro que encuentras montones ya creadas de ladrillos, pintura y demás. De ese modo resuelves de un plumazo la estética y la forma, y de paso te inicias en el mundo de las colisiones poco a poco. Yo de colisiones poco sé, porque sólo he trabajado con formas básicas (esferas sobre todo), pero existe mucha documentación sobre el tema (aunque está en inglés). |
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#3
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No empieces con algo muy complejo sino te verás desbordado por demasiados problemas al mismo tiempo.
Mejor ir poco a poco y añadir complejidad a medida que entiendes las cosas. |
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#4
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Cita:
Yo me refería a hacer una casa por ejemplo con 3D Studio o con otro programa similiar, luego meterla en Delphi y aplicar texturas al tejado, las paredes y el suelo. A ver si alguien nos saca de dudas. Y dudo que se puedan tratar colisiones así de primeras sin calcular coordenadas con un objeto 3ds. A eso me refería, ya se que si me lio a hacer planos y prismas puedo construir una casa y aplicar texturas a cada plano o prisma, mi objetivo era el otro que te he dicho arriba. Cita:
Muchas gracias y un saludo. Última edición por kakarotv5 fecha: 25-04-2007 a las 12:32:24. |
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