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#1
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Hombre, yo te recomendaría un tamaño de 1 mega (1024*1024) , o puede que medio mega (512*1024). En cuanto a limitar el máximo y el mínimo, es evidente que tiene que ser mayo de cero
, y máximo lo que aguante, si alguien le coloca un tamaño demasiado grande simplemente provocara una excepción indicando que no hay memoria suficiente. |
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#2
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Hola,
O sea, que esto no va bien, entonces:
Siendo "FBuffer" 1024 (el valor por defecto). Y no sé si ya esto sea una pasada... un par de instrucciones por debajo tenemos:
¿Me he pasado de listo Seoane? ![]() Por ahora el "buffer" por defecto sería de 1024. No habría máximo y tampoco mínimo... se supone a quien lo toca que sabe lo que hace. Edito: Sí que habría mínimo: el buffer ha de ser mayor que cero. |
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#3
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Perfecto, veo que te diste cuenta de que otra instrucción había que cambiar.
Yo lo dejaría así: Y limitaría el valor de FBuffer entre 1024 y 8*1024*1024, es decir entre 1KB y 8MB. Un rango bastante razonable. |
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#4
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Hola,
Sí; pero yo siento darte la brasa (nunca mejor dicho, acaso, por la calor que hace... al menos por aquí), pero, no me termino de aclarar, y es que, como se echa de ver, no estoy muy puesto en esto (como en casi nada). ¡A ver si me aclaro! Antes de toda esta movida había una instrucción tal que:
Entonces, mi sin duda superior intelecto había barruntado esto:
La propiedad "Buffer" valdría por defecto 1024, y todo quedaría entonces "como antes". ![]() Ahora bien, si decimos que la propiedad Buffer vale 1024 (por defecto), entonces la anterior instrucción no es lo mismo que esta:
Entonces la propiedad "Buffer" tendría que valer, por defecto, 10024... ¿No? Pues me lo explica, por favor. ![]() |
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#5
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El tamaño del buffer es lo que esta dentro del GetMem. Tu te preguntaras por que utilizo 10*1024 y no 10240, pues siemplemente es una constumbre para distinguir a simple vista si son Kb, Mb, etc ...
En mi codigo utilizaba 10*1024 porque me parecio un tamaño razonable para una cadena de texto y archivos pequeños. Pero si se va a calcular algo realmente pequeño, puede utilizarse un buffer mas pequeño, y si vamos a calcular un archivo "grande" mejor un buffer mayor. Lo que puedes hacer es esto otro: De esta forma la propiedad FBuffer estaría en Kilobytes y seria mas fácil de manejar. |
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#6
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Y se me olvidaba, según tienes el código, el tamaño del buffer determina cuando ocurre el evento OnWork. Cuanto mayor sea el buffer, los eventos OnWork serán menos y mas espaciados en el tiempo.
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#7
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Hola,
Vale. Pues me convence esto que dices. He renombrado la propiedad "Buffer" a "KBBuffer"... esperando que así el asunto se entienda mejor. Entonces, entiendo ahora que un buen valor por defecto para esta propiedad podría ser 512... ¿O tal vez 1024? ¿Qué me dices? ![]() Última edición por dec fecha: 09-07-2007 a las 01:21:27. |
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#8
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Hola,
Vaya... noto que si doy un valor a "KBBuffer" de 10 la aplicación se mueve mejor... no se atranca tanto, como si doy un valor de 1024 a dicha propiedad... de todos modos me he decidido por este último valor por defecto. Ya está también actualizado el invento. Gracias por todo Seoane. ![]() |
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