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  #1  
Antiguo 05-08-2007
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Caral Va por buen camino
Hola
Bueno, por aqui sigo pensando.
Creo que la cosa podria andar por aqui:
Código:
var txt : string;
begin
txt:= lblMarquee.Caption;
if rgDirection.ItemIndex = 0 then //left
 lblMarquee.Caption:= Copy(txt, 2, length(txt)-1)   Copy(txt,1,1)
Creo que esto hace que el label se mueva, el asunto es como lo relaciono con el componente.
Bueno supongo que por aqui va el asunto, me ayudais.
Saludos
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  #2  
Antiguo 05-08-2007
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eduarcol Va por buen camino
Con gusto te ayudo, pero si me lo simplificas un poco en la explicacion me perdi y no logro entender que quieres hacer, hasta lo que lei :

Tienes un Label y un Edit, que hace el label que hace el edit????
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...Yo naci en esta ribera del arauca vibr@d0r
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  #3  
Antiguo 05-08-2007
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Caral Va por buen camino
Hola amigo
Muy simple:
Quiero hacer un componente TLabel.
El componente tiene que hacer lo que hace en el programa (segundo codigo) que postee, osea moverse de un lado a otro.
Este componente tiene que recibir el caption de un edit normal que coloque en el form, independiente del componente que quiero hacer.
El componente que postee (primer codigo) lo que hace es parpadear, lo que quiero que haga es moverse, por eso puse el codigo del programa para que lo relacionarais.
Vamos hombre que esta claro, ya se, es domingo.
Saludos
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  #4  
Antiguo 05-08-2007
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eduarcol Va por buen camino
Precisamente alli esta mi duda, es que es domingo y aqui en mi casa sostienen un interesante partido de domino por eso me cuesta concentrarme, segun leo el codigo que muestras toma desde un edit lo que necesita, por eso te digo si ya esta listo no entiendo que mas necesitas, o es que el codigo no funciona???

si no me equivoco el lbmarquee se actualiza desde edtext en el evento onchange
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  #5  
Antiguo 05-08-2007
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Caral Va por buen camino
Hola
Ya analizaste el segundo codigo, es realmente simple, solo que este no es un componente, es un programa, ya se que lo puedo convertir en un componente, pero me traeria el edit ademas de otros.
Los dos codigos funcionan perfectamente, Lo que quiero es hacer una mezcla de ambos, pero que solo quede el label, no el edit (como el primer codigo), el edit lo pondra a mi antojo en algun form, no importa cual.
La idea es que al poner el nuevo componente en un form pueda hacer que este se mueva y que el caption sea capturado de otro componente, edit, dbeit u otro.
Gracias por tu ayuda, quien va ganando?.
Saludos
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  #6  
Antiguo 05-08-2007
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eduarcol Va por buen camino
Ok ahora si entendi perdona mi lentitud, pues a mi modo de ver las cosas hay que crear un propiedad donde se relacion el edit que quieres y en el timer actualizar el caption, algo asi

Cita:
property MyEdit: TEdit read fTexto write fTexto;

Cita:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var txt : string;
begin
lblMarquee.Caption := fTexto.Text;
txt:= lblMarquee.Caption;
if rgDirection.ItemIndex = 0 then //left
lblMarquee.Caption:= Copy(txt, 2, length(txt)-1) Copy(txt,1,1)
else //right
lblMarquee.Caption:= Copy(txt,length(txt)-1,1) Copy(txt, 1, length(txt)-1);
end;
Que te parece mi propuesta???
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  #7  
Antiguo 05-08-2007
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Caral Va por buen camino
Hola
Ahora el lento soy yo.
La Propuesta del Property, la capto, esto iría en el componente asi:
Código:
published
    property Velocidad : integer read FVelocidad write SetVelocidad default 400;
    property MyEdit: TEdit read fTexto write fTexto;
  end;
Lo que no entiendo es como relaciono el codigo que hace que se mueva, en que parte del componente lo coloco, en este caso lo estas colocando en el form, no en el componente.
Saludos
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  #8  
Antiguo 05-08-2007
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seoane Va por buen camino
Vamos a ver que te parece esto:
Código:
unit Blinklbl;

interface

uses
  Classes, StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TAnimLabel = class(TLabel)
  private
    FVelocidad: integer;
    FTimer: TTimer;
    procedure SetVelocidad(Valor: Integer);
  protected
    procedure Animar(Sender: TObject);  virtual; abstract;
  public
    constructor Create(AOwner : TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property Velocidad: Integer read FVelocidad write SetVelocidad;
  end;

  TBlinkLabel = class(TAnimLabel)
  protected
    procedure Animar(Sender: TObject); override;
  end;

  TMarqueeLabel = class(TAnimLabel)
  private
    FInvertir: Boolean;
  protected
    procedure Animar(Sender: TObject); override;
  published
    property Invertir: Boolean read FInvertir write FInvertir;
  end;

procedure Register;

implementation

{ TAnimLabel }

constructor TAnimLabel.Create(AOwner : TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  FTimer := TTimer.Create(Self);
  FTimer.OnTimer:= Animar;
  FVelocidad:= 400;
  FTimer.Interval:= FVelocidad;
  FTimer.Enabled:= True;
end;

destructor TAnimLabel.Destroy;
begin
  FTimer.Free;
  inherited destroy;
end;

procedure TAnimLabel.SetVelocidad(Valor: Integer);
begin
  If FVelocidad <> Valor then
  begin
    if Valor <= 0 then
    begin
      FVelocidad:= 0;
      FTimer.Enabled:= FALSE;
    end else
    begin
      FVelocidad:= 0;
      FTimer.Enabled:= FALSE;
    end;
    FTimer.Interval:= FVelocidad;
  end;
end;

{ TBlinkLabel }

procedure TBlinkLabel.Animar(Sender: TObject);
begin
  Visible:= not(Visible);
end;

{ TMarqueeLabel }

procedure TMarqueeLabel.Animar(Sender: TObject);
begin
  if FInvertir then
    Caption:= Copy(Caption,Length(Caption),1) +  Copy(Caption,1,Length(Caption)-1) 
  else
    Caption:= Copy(Caption,2,MAXINT) + Copy(Caption,1,1);
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Curso', [TBlinkLabel]);
  RegisterComponents('Curso', [TMarqueeLabel]);
end;

end.
Creamos un componente TAnimLabel, que nos servirá como base para los otros dos: TBlinkLabel y TMarqueeLabel. El componente TMaruqeeLabel anima cualquier texto que tenga como caption.
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