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  #1  
Antiguo 05-08-2007
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eduarcol Va por buen camino
Mas claro imposible seoane el aunto es como tomar automaticamente el texto en otro edit de un formulario y se actualize en el caption.

pero ya tenemos tu componente de base, solo hay que agregarle las modificaciones, y caral si te fijas el timer esta dentro del componente, revisa el create...
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...Yo naci en esta ribera del arauca vibr@d0r
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  #2  
Antiguo 05-08-2007
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Caral Va por buen camino
Hola
Cita:
aunto es como tomar automaticamente el texto en otro edit de un formulario y se actualize en el caption.
Buena pregunta.
Saludos
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  #3  
Antiguo 05-08-2007
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eduarcol Va por buen camino
Si no hay otra solucion podriamos tomar la que coloque al principio, me sigue pareciendo razonable

Aunque ahora que lo pienso podriamos hacer esto

Cita:
if Parent.FindComponent('txOrigen') is TEdit then
Caption := Parent.FindComponent('txOrigen').Text;
if FInvertir then
Caption:= Copy(Caption,Length(Caption),1) + Copy(Caption,1,Length(Caption)-1)
else
Caption:= Copy(Caption,2,MAXINT) + Copy(Caption,1,1);
esto lo qe hace es que toma un edit llamado txOrigen que se encuentre en el mismo parent de la etiqueta y lo pasa al caption

Noi es lo ideal pero deberia funcionar
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Última edición por eduarcol fecha: 05-08-2007 a las 20:19:48.
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  #4  
Antiguo 05-08-2007
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seoane Va por buen camino
Bueno, no entiendo por que intentar relacionar el TEdit con el label dentro del propio código del label, lo mas lógico seria usar el caption y el método OnChange del TEdit.

Pero el cliente siempre tiene razón
Código:
unit Blinklbl;

interface

uses
  Classes, StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TAnimLabel = class(TLabel)
  private
    FVelocidad: integer;
    FTimer: TTimer;
    procedure SetVelocidad(Valor: Integer);
  protected
    procedure Animar(Sender: TObject);  virtual; abstract;
  public
    constructor Create(AOwner : TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
  published
    property Velocidad: Integer read FVelocidad write SetVelocidad;
  end;

  TBlinkLabel = class(TAnimLabel)
  protected
    procedure Animar(Sender: TObject); override;
  end;

  TMarqueeLabel = class(TAnimLabel)
  private
    FEdit: TEdit;
    FIndice: Integer;
  protected
    procedure Animar(Sender: TObject); override;
  published
    property Edit: TEdit read FEdit write FEdit default nil;
  end;

procedure Register;

implementation

{ TAnimLabel }

constructor TAnimLabel.Create(AOwner : TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  FTimer := TTimer.Create(Self);
  FTimer.OnTimer:= Animar;
  FVelocidad:= 100;
  FTimer.Interval:= FVelocidad;
  FTimer.Enabled:= True;
end;

destructor TAnimLabel.Destroy;
begin
  FTimer.Free;
  inherited destroy;
end;

procedure TAnimLabel.SetVelocidad(Valor: Integer);
begin
  If FVelocidad <> Valor then
  begin
    if Valor <= 0 then
    begin
      FVelocidad:= 0;
      FTimer.Enabled:= FALSE;
    end else
    begin
      FVelocidad:= 0;
      FTimer.Enabled:= FALSE;
    end;
    FTimer.Interval:= FVelocidad;
  end;
end;

{ TBlinkLabel }

procedure TBlinkLabel.Animar(Sender: TObject);
begin
  Visible:= not(Visible);
end;

{ TMarqueeLabel }

procedure TMarqueeLabel.Animar(Sender: TObject);
var
  Str: String;
begin
  if Assigned(FEdit) then
    Str:= FEdit.Text
  else
    Str:= '';
  if Length(Str) > 0 then
  begin
    FIndice:= ((FIndice + 1) mod Length(Str)) + 1;
    Caption:= Copy(Str,FIndice,MAXINT) + Copy(Str,1,FIndice - 1);
  end else
    Caption:= '';
end;

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Curso', [TBlinkLabel]);
  RegisterComponents('Curso', [TMarqueeLabel]);
end;

end.
Ahora el TMarqueeLabel tiene una propiedad nueva llamada Edit. Colocas el TMarqueeLabel en el formulario, colocas un TEdit y asignas ese TEdit a la propiedad Edit.

¿Que te parece ahora?

Última edición por seoane fecha: 05-08-2007 a las 20:48:04.
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  #5  
Antiguo 05-08-2007
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eduarcol Va por buen camino
Magnifico amigo, a eso me referia tal como lo habia pensado
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  #6  
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Caral Va por buen camino
Hola
No se por que no lo puedo compilar, me da este error:
Cita:
Error in module: CONTAINS clause is incorrect
Ni idea.
Explico lo que hice, lo mas facil, crear un unit y tratar de instalarlo.
Que hago mal, aparte de no saber.
Saludos
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  #7  
Antiguo 05-08-2007
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eduarcol Va por buen camino
abre una unidad nueva, copia el codigo excepto la primera linea (unit)

grabalo, y deberia funcionar
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Delphius Va camino a la fama
Hola a todos, llevo unos minutos declarando ese componente. Lo tengo igual a seoane, el problema, que no se como resolver, es que cuando uno cambia el contenido del edit, deja de funcionar el efecto de animación.

La diferencia con respecto a lo que tiene seoane es esta:

Código:
unit Blinklbl2;

interface

uses Blinklbl, StdCtrls, Classes;

type
  TMarqueeLabelEdit = class(TMarqueeLabel)
    private
      FMyEdit: TEdit;
      FInvertir: boolean;
      procedure SetMyEdit(Value: TEdit);
    protected
      procedure Animar(Sender: TObject); override;
    published
      property MyEdit: TEdit read FmyEdit write SetMyEdit;
      property Invertir: boolean read FInvertir write FInvertir;
  end;

procedure Register;

implementation

procedure TMarqueeLabelEdit.Animar(Sender: TObject);
begin
  if Assigned(MyEdit) then
  if FInvertir then
    Caption:= Copy(Caption,Length(MyEdit.Text),1) +  Copy(Caption,1,Length(MyEdit.Text)-1)
  else
    Caption:= Copy(MyEdit.Text,2,MAXINT) + Copy(MyEdit.Text,1,1);
end;

procedure TMarqueeLabelEdit.SetMyEdit(Value: TEdit);
begin
  FMyEdit := Value;
  if Value <> nil then Value.FreeNotification(self);
end;


procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Curso', [TMarqueeLabelEdit]);
end;

end.
Saludos,
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  #9  
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Acabo de probar el codigo de seoane completo y no me ha dado problemas, lo instale y modifique el texto en ejecucion funciona muy bien
lo qu eno entiendo es apara que le quitas parte del codigo, por ejemplo si no se ejecuta el create no va a ejecutarse el movimiento que se le asigna en ese evento
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  #10  
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Si te fijas en el primer codigo estan los puntos que tu contemplas en el 1 y 2
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