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  #1  
Antiguo 09-01-2008
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jachguate jachguate is offline
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Primero he estado mirando los componentes de Indy, pero no acabo de aclararme y no he encontrado ningún ejemplo.
Básicamente, creas una instancia del Encoder/Decoder y luego llamás al método correspondiente (Encode que recibe un stream y devuelve un string y Decode que recibe un string y devuelve un stream).

Pero si te vale lo de seoane, creo que puede resultar mas simple, aunque menos orientado a objetos

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Luego he probado las funciones de seoane, que es justo lo que buscaba, pero tengo un problema al recuperar el TBitmap desde el stream.
Esto lo digo sin probarlo, pero se me ocurre que quizás Picture no esté preparado para que el bitmap contenido en ella se lea desde un stream.

Probá con esto:

Código Delphi [-]
  Stream1 := TMemoryStream.Create;
  Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(Stream1);
  Texto:= BinToStr(Stream1.Memory,Stream1.Size);
  Stream2 := TMemoryStream.Create;
  StrToStream(Texto,Stream2);
  Bitmap1 := TBitmap.Create();
  try   
    Bitmap1.LoadFromStream(Stream2);
    Image2.Picture := Bitmap1;
  finally
    Bitmap1.Free;
  end;

Hasta luego.

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Juan Antonio Castillo Hernández (jachguate)
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  #2  
Antiguo 09-01-2008
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Pero si te vale lo de seoane, creo que puede resultar mas simple, aunque menos orientado a objetos
Hago lo que puedo

Por otro lado, antes del LoadFromStream nunca viene mal colocar la posición del stream a cero:
Código Delphi [-]
Stream2.Position:= 0;
Por lo demás, la solución de jachguate me parece impecable.
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  #3  
Antiguo 09-01-2008
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ah.. claro está. Supongo que todos agarran el stream de la posición donde se encontraba, que seguramente es la última.

Como sugerencia... creo que el obligado a dejar el stream en la primera posición es la función StrToStream. No imagino un caso donde la llames y no querrás que el stream esté al inicio. Si lo hay, será la excepción de la regla.

Hasta luego.

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Juan Antonio Castillo Hernández (jachguate)
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  #4  
Antiguo 09-01-2008
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seoane Va por buen camino
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ah.. claro está. Supongo que todos agarran el stream de la posición donde se encontraba, que seguramente es la última.
Así es, de hecho, si juntas en un mismo stream varios bitmaps luego los puedes leer uno a uno con LoadFromStream (aquí un ejemplo)

Cita:
Empezado por jachguate Ver Mensaje
Como sugerencia... creo que el obligado a dejar el stream en la primera posición es la función StrToStream. No imagino un caso donde la llames y no querrás que el stream esté al inicio. Si lo hay, será la excepción de la regla.
No me gustan las funciones que toman decisiones por mi . Y además, a mi si que se me ocurren ejemplos donde no quiero que el stream vuelva automáticamente al inicio, por ejemplo, si mando el bitmap en varios trozos y quiero juntarlos en el destino. Cuestión de gustos supongo
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  #5  
Antiguo 10-01-2008
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No me gustan las funciones que toman decisiones por mi . Y además, a mi si que se me ocurren ejemplos donde no quiero que el stream vuelva automáticamente al inicio, por ejemplo, si mando el bitmap en varios trozos y quiero juntarlos en el destino. Cuestión de gustos supongo
Pues la función está tomando la decisión de dejarle en la última posición. Como dije en mi post anterior, creo que puede pensarse que es la excepción de la regla... aunque pensándolo bien... no hay reglas, puesto que no hay garantía alguna de que la función reciba un stream vacio..

Está bien, me has convencido... creo que simplemente vale aclararlo, por aquellos despistados (como yo) que puedan suponer lo contrario..

Hasta luego.

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Juan Antonio Castillo Hernández (jachguate)
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  #6  
Antiguo 11-01-2008
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Perdón por tardar tanto en contestar, pero antes de la respuesta 5 ya lo tenía solucionado con lo de Position=0, pero cambié el email del foro porque tenía uno viejo y no me llegaban los avisos de respuesta y hasta hoy no me ha llegado el email de reactivación y por eso no podía escribir.

Mirando ejemplos de uso de stream vi lo de position=0 y al ponerlo todo funcionó a la perfeccción.

He enviado imágenes de otro tamaño a ver que pasaba y también lo coge perfectamente.

Muchas gracias a los dos por la ayuda.

Por cierto si queréis ver el juego es: www.miniracingonline.com y la función la quería para que al entrar a una partida si no tienes alguno de los coches de los otros jugadores se te envíe por el online.

Saludos.
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  #7  
Antiguo 14-01-2008
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kotai Va por buen camino
Hola de nuevo.

Como comenté las funciones van perfectas y ya puedo envíar las imágenes online.

La gente ha empezado a probar el juego y de momento, un jugador japonés que tiene windows 2000 service pack 4 con Internet explore 6 actualizado le da un error al arrancar el juego que dice que no encuentra la función (no recuerdo cual de las dos que usa el código) en la librería cryt32.dll y se cierra el juego. Le he pasado mi librería del windows vista para que la ponga en la carpeta del juego, pero sigue dando el mismo error, por lo visto intenta cargarla desde Winnt\system32 y no desde la carpeta del juego. También le propuse que hiciera una copia de su DLL y pusiera la mía en system32, pero no es plan que toda la gente que tenga Win2000 o inferior tengan que machacar librerías del windows, de todas formas no le deja sobreescribirla, por lo que ya no quise insistir en que entrara en modo a prueba de fallos.
Lo que me gustaría saber es que parche o update oficial de microsoft hay que pasar al Windows 2000 con SP4 para que actualice esa DLL, y ponerlo como requisitos del juego.
¿ Alguien lo sabe ?

Otra opción es poner una condición en el compilador {$IFDEF ....} {$ENDIF} donde se definen esas funciones y luego se llaman, pero la condición debería ser si la librería contiene esas dos funciones, y eso no se como hacerlo. Podría poner que solo funcione con windowsxp y vista, pero prefiero que le funcione a la mayor gente posible.
¿ Alguna idea de hacerlo, u otra solución mejor ?

Gracias.
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