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#1
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Me temo que el codigo de "BAT", "CARP" y "WALXER" es un poco confuso por su forma de codificación (uso de muchos componentes en tiempo de diseño, poco POO, nombres de variables poco intuitivas, etc, etc...).
Lo comento pues es un trabajo un poco "pesado" simplemente comprenderlo, y ni si quiera has comentado en que clase de "programas" (y/o lenguajes) quisieras "ingresarlas". Desde ya el primer aporte que de seugor ya debes haberlo leido. Saludos |
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#2
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Hola, si por supuesto que leí ese tuto. Que por cierto esta muy bueno.
![]() Mirá mi dliema es este: El programa lo que hace es abrir un archivo del juego en formato BIN, lo lee por dentro y se fija que tipo de datos tiene. En el juego vienen los graficos por un lado y las paletas por el otro. Lo que hace el programa es averiguar que es grafico y que es paleta y darnos la direccion de offsets (posicion en el archivo) el tamaño del grafico, en que parte de la memoria de la play station se situa el grafico y te averigua las paletas si son de 16 o 256 colores. Con esos datos nosotros seleccionamos las direcciones offsets y unimos el grafico con alguna paleta y asi vamos descubriendo que grafico pertenece a que paleta. Mi dilema es que no se como hacer para extraer la rutina de descompresion y hacerla en un procedure aparte para mis programas. Ya deduje como buscar los graficos y las paletas, como pasar los colores de PSX a RGB de Win, pero la rutina de descompresion no la entiendo y ahi es donde me trabo. Vos podrias ayudarme a descifrar ese problema y a entenderlo? asi si puedo con lo que aprenda y mi poco conocimientos ver si puedo revertir la descompresion para hacer un compresor. Te paso mi mail [email protected] muchas gracias por tu ayuda. |
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