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  #1  
Antiguo 06-10-2008
ivanloco ivanloco is offline
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ivanloco Va por buen camino
Perdon por seguir insistiendo, pero finalmente decidi tratar de implementar el doble buffer porq me ayudaria en varias cosas.
Encontre en un articulo (http://delphi.about.com/library/bluc/text/uc052102g.htm) esta solucion :

Código:
Bmp := TBitmap.Create;
try
  Bmp.Width := ClientWidth;
  Bmp.Height := ClientHeight;

  // Draw lines onto the **bitmap's** canvas 
  for i := 0 to 20000 do
  begin
    Bmp.Canvas.MoveTo(Random(ClientWidth), Random(ClientHeight));
    Bmp.Canvas.LineTo(Random(ClientWidth), Random(ClientHeight));
  end;

  Canvas.Draw(0,0, Bmp); // draw the bitmap to screen now
finally  
  Bmp.Free;
end;
Lo que esto trata de hacer es, primero dibujar todo al canvas del componente TBitmap y luego pasarselo al Canvas del form.
Parece ser una buena solucion para dibujar todo de una y que no se vea como se va dibujando paso a paso.
El problema que tengo es que uso un componente timer y cada vez que ejecuta llama a este codigo de manera que la imagen vuelve a parpadear.
Active la propiedad Doublebuffer del form a true pero no cambia en nada el resultado, ya no se que hacer.
Si alguien se da cuenta de mi error por favor digame como solucionarlo. Gracias
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  #2  
Antiguo 07-10-2008
Avatar de gatosoft
[gatosoft] gatosoft is offline
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gatosoft Va camino a la fama
Bueno, la tecnica del Doble Buffer evita el parpadeo... no tendría por que fallarte.... a menos que el tiempo de tu ttimer fuera inferior al tiempo que tarda en dibujarse la figura... Por otro lado, activar la propiedad Doublebuffer del form es como redundar...

Practica aumentando el tiempo de tu ttimer, por ejemplo a 5 segundos, o mas (dependiendo de como lo tengas) y verifica si te sigue pasando... si no pasa quiere decir que el problema es con el ttimer....

Si sigue pasando entonces el problema está en algo de la logica de tu codigo....
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  #3  
Antiguo 07-10-2008
[coso] coso is offline
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coso Va por buen camino
Cita:
activar la propiedad Doublebuffer del form es como redundar...
no bien bien. Asi se creara un solo bitmap para todo en memoria, y al pintar pintaria el bitmap de la form, mientras que de la otra manera pintaria la form directamente a pantalla y luego el bitmap correspondiente a TBitmap, este si, desde memoria mediante el doblebuffered. Se gana poco, si, pero se gana. Saludos.
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  #4  
Antiguo 07-10-2008
Avatar de cHackAll
[cHackAll] cHackAll is offline
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cHackAll Va por buen camino
Código Delphi [-]
unit Unit1; // Ejemplo de buffer doble programada, no interesa el valor de la propiedad...
 
interface
 
uses Windows, Classes, Graphics, Controls, Forms, ExtCtrls;
 
type
 TForm1 = class(TForm)
  Timer: TTimer;
  procedure FormCreate(Sender: TObject);
  procedure FormPaint(Sender: TObject);
  procedure TimerTimer(Sender: TObject);
  procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 end;
 
var Form1: TForm1;
 
implementation
 
{$r *.dfm}
 
var
 Bitmap: TBitmap;
 Value: Integer;
 Flag: Boolean;
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
 Bitmap := TBitmap.Create;
 Bitmap.Width := ClientWidth;
 Bitmap.Height := ClientHeight;
 Bitmap.Canvas.Pen.Color := clRed;
 Timer.Interval := 20;
end;
 
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
 BitBlt(Canvas.Handle, 0, 0, ClientWidth, ClientHeight, Bitmap.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY); // Double buffered !
end;
 
procedure TForm1.TimerTimer(Sender: TObject);
begin
 if not Flag then
  if Value = 120 then
   Flag := not Flag
  else
   Inc(Value, 6)
 else
  if Value = 0 then
   Flag := not Flag
  else
   Dec(Value, 6);
 FormMouseMove(nil, [], 0, 0);
end;
 
procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
 Point: TPoint;
 Size: Integer;
begin
 with Bitmap.Canvas do
  begin
   Lock;
 
   Size := Value - 100;
   GetCursorPos(Point);
   if Size < 0 then Size := 0;
   Y := Point.Y - Top - (66 * 2) + (Value - Size);
   X := Point.X - Left;
 
   Brush.Color := clBlack;
   FillRect(ClientRect);
   Pen.Color := clRed;
   Brush.Color := Pen.Color;
   Ellipse(X - 66, Y - (66 * 2) + Size, X + 66, Y);
   Y := Point.Y - ClientOrigin.Y;
   Pen.Color := 150 + Size * 5;
   Rectangle(X - 66, Y, X + 66, Y + 2);

   FormPaint(nil);
   Unlock;
  end;
end;
 
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 Bitmap.Destroy;
end;
 
end.
__________________
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  #5  
Antiguo 07-10-2008
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coso Va por buen camino
Muy chulo pero si la form tuviese algun componente y no solo un bitmap que se pintase todo en ella...con el doublebuffered de la form se evitaria flickering al pintar todo de un mismo golpe no? me refiero...es redundante o no el uso de doublebuffered en todos los componentes con posible retardo a pintar? Bueno, para el caso, mas o menos lo mismo.

Última edición por coso fecha: 07-10-2008 a las 19:36:10.
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  #6  
Antiguo 07-10-2008
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cHackAll Va por buen camino
A que te refieres coso? pues el ejemplo funciona con N componentes "encima" sin ningun efecto "flickering"

PD; al utilizar la propiedad DoubleBuffered perteneciente a TWinControl se crea en cada proceso de repintado, un nuevo canvas y bitmap internamente y se hace uso de una llamada recursiva a WMPaint con lo que en procesos complejos con GDI se nota una carga extra al procesador.

Tambien me parece que seria un "juego" algo "feo" si tuviese un TButton al centro del formulario (por ejemplo).

Saludos
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  #7  
Antiguo 07-10-2008
[coso] coso is offline
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coso Va por buen camino
no no tu ejemplo perfecto, pero si el bitmap no se copiase a toda la form, entonces todo el resto (si estuviese doublebuffered a false) se dibujaria directamente a pantalla no? entonces, vamos, para una form con un dibujo mejor crear un unico bitmap de toda la form (esto es doublebuffered a true de la form). Me refiero, q si TBitmap esta con dblbuffer y la form no, el trozo de form visible se dibujaria directamente a pantalla mientras q de TBitmap se haria el dibujo a memoria y luego volcado, o sea, dos pasos, mientras q si la form esta a doublebuffer solo se haria un unico bitmap total en memoria de todo lo que se tiene q mostrar y luego, volcado (espero haberme explicado, aqui es tarde ). Venga saludos.
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