Club Delphi  
    Paypal   FTP   CCD     Buscar   Trucos   Trabajo   Foros

Retroceder   Foros Club Delphi > Principal > API de Windows
Registrarse FAQ Miembros Calendario Guía de estilo Buscar Temas de Hoy Marcar Foros Como Leídos

Respuesta
 
Herramientas Buscar en Tema Desplegado
  #1  
Antiguo 27-11-2008
Avatar de cHackAll
[cHackAll] cHackAll is offline
Baneado?
 
Registrado: oct 2006
Posts: 2.159
Poder: 22
cHackAll Va por buen camino
SemiPanel.pas

Cita:
Empezado por cHackAll Ver Mensaje
Código Delphi [-]
//...
 
 Times := 255 - FAlphaBlendValue;
 if Times <> 0 then
  begin
   y := Height;
   repeat Dec(y);
    lpByte := Pointer(Cardinal(FBitmap.ScanLine[Top + y]) + (Left * 3));
    lpImage := nil;
    if y < FImage.Height then
     begin
      lpImage := FImage.ScanLine[y];
      Max := FImage.Width * 3;
     end;
    x := Width * 3;
    repeat Dec(x);
     if not Assigned(lpImage) then
      begin
       Value := lpByte^ + Times;
       if Value > 255 then
        Value := 255;
       lpByte^ := Value;
      end
     else
      begin
       Value := Abs(lpByte^ - lpImage^);
       if Value <> 0 then
        begin
         if Value > Times then
          Value := Times;
         if lpByte^ < lpImage^ then
          Inc(lpByte^, Value)
         else
          Dec(lpByte^, Value);
        end;
       Inc(lpImage);
       Dec(Max);
       if Max = 0 then
        lpImage := nil;
      end;
     Inc(lpByte);
    until x = 0;
   until (y = 0) or ((Top + y) = 0);
  end;
 
//...
__________________
RTFM > STFW > Foro > Truco > Post > cHackAll > KeBugCheckEx
Responder Con Cita
  #2  
Antiguo 27-11-2008
Avatar de aeff
aeff aeff is offline
Miembro
 
Registrado: oct 2006
Ubicación: Cuba, Guantánamo
Posts: 348
Poder: 20
aeff Va camino a la fama
saludos, colega, el código que me planteas realmente no lo entiendo, mira, yo soy un novat en este mundo de la programación con gráficos y Dispositivos de Contextos (DC), no se que me quieres dar a entender, mira, esta cita creo que fue sacada de un foro para los miembros millenium ¿verdad?, y yo no pertenezco a esta categoría por razones ajenas a este foro, mira, si pudieras darme una explicación más detallada realmente estaría muy agradecido, mi objetivo es lograr opacidad entre dos Bitmaps o al menos entender esta API y lograrla hacerla funcionar.

me puedes ayudar??
mil gracias de antemano!
saludos!
aeff!
Responder Con Cita
  #3  
Antiguo 28-11-2008
Avatar de aeff
aeff aeff is offline
Miembro
 
Registrado: oct 2006
Ubicación: Cuba, Guantánamo
Posts: 348
Poder: 20
aeff Va camino a la fama
bueno, existe una implementación de un componente en ese foro, el [TSemiPanel], ¿no?, funciona perfectamente, ahora, me puedes explicar el funcionamiento básico de esta función que logra la opacidad, es decir, en parte ando buscando una explicación en pseudocódigo, porque realmente no entiendo nada de nada de estas operaciones.

mil gracias de antemano!
saludos!
aeff!
Responder Con Cita
  #4  
Antiguo 28-11-2008
Avatar de Lepe
[Lepe] Lepe is offline
Miembro Premium
 
Registrado: may 2003
Posts: 7.424
Poder: 31
Lepe Va por buen camino
Conociendo el código que postea cHackAll, la explicación puede durar años

Si te consuela, yo tampoco entiendo el código, tendría que estudiarlo durante días

Saludos
__________________
Si usted entendió mi comentario, contácteme y gustosamente,
se lo volveré a explicar hasta que no lo entienda, Gracias.
Responder Con Cita
  #5  
Antiguo 28-11-2008
Avatar de cHackAll
[cHackAll] cHackAll is offline
Baneado?
 
Registrado: oct 2006
Posts: 2.159
Poder: 22
cHackAll Va por buen camino
Cita:
Empezado por aeff Ver Mensaje
...esta cita creo que fue sacada de un foro para los miembros millenium ¿verdad?...


Cita:
Empezado por aeff Ver Mensaje
...me puedes explicar el funcionamiento básico de esta función que logra la opacidad...
Claro, es bien sabido que por cada pixel existe un R (rojo), G (verde) y B (azul)... estos valores los obtienes con GetRValue(Canvas.Pixels[0, 0]) (por ejemplo).

Ahora, cada imagen estaría compuesta (en el mejor de los casos) por una matriz de pixeles X * Y, cada una de 24 bits (8 del R, 8 del G y 8 del B ).

Para "mezclar" dos pixeles debes promediar cada R, G y B

Código:
Sí;
 
R1 = 10, G1 = 10, B1 = 10
R2 = 250, G2 = 250, B2 = 0
 
entonces;
 
R =  (10 + 250) / 2 = 130
G =  (10 + 250) / 2 = 130
B =  (10 + 0) / 2 = 5
Puedes variar el método de promediado para obtener el resultado tal como con TSemiPanel mostrado anteriormente.

Lee tambien.

Saludos
__________________
RTFM > STFW > Foro > Truco > Post > cHackAll > KeBugCheckEx
Responder Con Cita
  #6  
Antiguo 29-11-2008
Avatar de aeff
aeff aeff is offline
Miembro
 
Registrado: oct 2006
Ubicación: Cuba, Guantánamo
Posts: 348
Poder: 20
aeff Va camino a la fama
saludos, cHackAll, me alegra me hallas respondido colega, hasta el momento se me van aclarando las dudas, pero a la vez se me van ocurriendo más, en una de las explicaciones que planteas dentro del enlace que me recomendaste publicas lo siguiente:

Código:
 x = ((x1 / MAX(x)) * ((Alpha / MAX(Alpha)) * MAX(x)) + x2) / 2


Donde:
 x = Resultado
 x1 = R, G o B del pixel de la imagen
 x2 = R, G o B del pixel de fondo
 Alpha = valor "Alpha channel"
 MAX(x) = valor maximo de x
 MAX(Alpha) = valor máximo de Alpha
entonces, ¿está es la ecuación que determina la mezcla entre los canales de un pixel para provocar lo que llamamos AlphaBlend?, bueno de todas formas, quisiera que me explicaras los parámetros MAX(x) y MAX(Alpha),

mil gracias de antemano colega.

saludos!
aeff!
Responder Con Cita
  #7  
Antiguo 29-11-2008
Avatar de cHackAll
[cHackAll] cHackAll is offline
Baneado?
 
Registrado: oct 2006
Posts: 2.159
Poder: 22
cHackAll Va por buen camino
Cita:
Empezado por aeff Ver Mensaje
...¿está es la ecuación que determina la mezcla entre los canales de un pixel para provocar lo que llamamos AlphaBlend?...
Es la ecuación a la que yo llegue en aquel entonces (del post), es basicamente una regla de 3 simple

Cita:
Empezado por aeff Ver Mensaje
...quisiera que me explicaras los parámetros MAX(x) y MAX(Alpha)...
Cita:
Empezado por cHackAll Ver Mensaje
Código:
 MAX(x) = valor maximo de x
 MAX(Alpha) = valor máximo de Alpha
MAX(x) segun dicha ecuacion sería 255 (máximo de R, G & B) y
MAX(Alpha) podría ser 100 siempre y cuando Alpha sea el porcentaje.

PD; La ecuacion esta pensada para un proceso generico, sin embargo el #2 y el #6 son mas concretos al caso.

Saludos
__________________
RTFM > STFW > Foro > Truco > Post > cHackAll > KeBugCheckEx
Responder Con Cita
  #8  
Antiguo 30-11-2008
Avatar de aeff
aeff aeff is offline
Miembro
 
Registrado: oct 2006
Ubicación: Cuba, Guantánamo
Posts: 348
Poder: 20
aeff Va camino a la fama
saludos!

mira colega, anteriormente mencionas:

Cita:
...Para "mezclar" dos pixeles debes promediar cada R, G y B...
y se me ha ocurrido una idea matemáticamente para promediar los canales R, G y B entonces, la idea consiste en lo siguiente, por cada canal, R y R', G y G', B y B', suponiendo que:

Cita:
R = Red fuente;
G = Green fuente;
B = Blue fuente
y
R' = Red destino;
G' = Green destino;
B' = Blue destino;
calculamos la diferencia entre el canal destino y el original (ya que necesito saber cuanto le falta a uno para llegar a otro), por ejemplo: R' - R; a esta diferencia le hallamos el X% que representaría el valor del Alpha de 0 a 100, y le adicionamos al valor R este X%:

programáticamente sería asi, una función:

Código Delphi [-]
function GetNewChanel(X1, X2, Alpha: Byte): Byte;
var
  Diff: Integer;
  Percent: Real;
  nX: Byte;
begin
  Diff := X2 - X1;
  Percent := (Diff * Alpha) / 100;
  nX := X1;
  nX := nX + Trunc(Percent);
  Result := nX;
end;

ahora, esta implementación da como resultado el promedio dado por Alpha entre dos canales, y esta otra función para mezclar todos los canales de un área:

Código Delphi [-]
type TPercent = 0..100;
type TArea = record
  Left, Top, Width, Height: Integer;
end;

function  Area(aLeft, aTop, aWidth, aHeight: Integer): TArea;
begin
  Result.Left := aLeft;     Result.Top := aTop;
  Result.Width := aWidth;   Result.Height := aHeight;
end;

procedure ABlendArea(pCanvas1, pCanvas2: TCanvas; pArea: TArea; pAlpha: TPercent; var pCanvasDest: TCanvas);
var
  X, Y: Integer;
  R, G, B, _R, _G, _B, newR, newG, newB: Byte;
begin
  Y := pArea.Top;
  while Y <= pArea.Height do
    begin
      for X := pArea.Left to pArea.Width do
        begin
          R := GetRValue(pCanvas1.Pixels[X, Y]);
          G := GetGValue(pCanvas1.Pixels[X, Y]);
          B := GetBValue(pCanvas1.Pixels[X, Y]);

          _R := GetRValue(pCanvas2.Pixels[X, Y]);
          _G := GetGValue(pCanvas2.Pixels[X, Y]);
          _B := GetBValue(pCanvas2.Pixels[X, Y]);

          newR := GetNewChanel(R, _R, pAlpha);
          newG := GetNewChanel(G, _G, pAlpha);
          newB := GetNewChanel(B, _B, pAlpha);

          pCanvasDest.Pixels[X, Y] := RGB(newR, newG, newB);
        end;
      Inc(Y);
    end;
end;

sin embargo, necesito la ayuda de ustedes para que me ayuden a optimizar el código, ¿de que forma puedo hacer que funcione más rápido?

mil gracias de antemano!
saludos!
aeff!

Última edición por aeff fecha: 30-11-2008 a las 08:23:21.
Responder Con Cita
  #9  
Antiguo 30-11-2008
Avatar de aeff
aeff aeff is offline
Miembro
 
Registrado: oct 2006
Ubicación: Cuba, Guantánamo
Posts: 348
Poder: 20
aeff Va camino a la fama
es decir, algún método para que el Canvas deje de pintar mientras cambio el valor de sus pixeles y luego que aplique los cambios????

saludos!
Responder Con Cita
Respuesta


Herramientas Buscar en Tema
Buscar en Tema:

Búsqueda Avanzada
Desplegado

Normas de Publicación
no Puedes crear nuevos temas
no Puedes responder a temas
no Puedes adjuntar archivos
no Puedes editar tus mensajes

El código vB está habilitado
Las caritas están habilitado
Código [IMG] está habilitado
Código HTML está deshabilitado
Saltar a Foro

Temas Similares
Tema Autor Foro Respuestas Último mensaje
Aplicar AlphaBlend pero a un componente quetzal Varios 1 19-09-2004 09:56:24


La franja horaria es GMT +2. Ahora son las 04:35:48.


Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Traducción al castellano por el equipo de moderadores del Club Delphi
Copyright 1996-2007 Club Delphi