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#1
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A veces pienso que mis preguntas son un tanto rebuscadas.
Edito y tomo nota. Última edición por noob fecha: 15-02-2009 a las 23:20:49. |
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#2
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Formalmente lo que buscas es un Singleton. Y la forma en llevarlo a cabo es redefiniendo el método de clase NewInstance y el método FreeInstance.
Luego, debes tener una variable que se puede o no, mantener "oculta" que sea del tipo de la clase definida. ¿Para qué? Para que la implementación de NewInstance pueda chequear si existe una instancia de dicha clase, si existe se devuelve dicha instancia, en otro caso se crea. FreeInstance liberará la instancia. Más o menos la idea es algo como esto:
Ahora si deseas puedes hacer que se cree y se libere dicha instancia en sus secciones Initialization y Finalization. Luego puedes tener cuantas variables donde necesites, cuando hagas algo como:
Variable apuntará a "Instancia". Luego si haces,
Liberas al objeto global, es decir a "Instancia". Se puede modificar un poco el código para no liberar de una, y llevar un contador de las veces que se referencie: NewInstance incrementa el contador, mientras que FreeInstance lo decrementa. Nomás te cuento esto como alternativa. Hay muchas maneras de implementar un singleton. La forma que comentó Al es una de ellas. Pero funcionará siempre y cuando usemos la variable que se declara en Interface. Si uno tiene otra variable de la misma clase, puede correr el riesgo de crearla y liberarla, por tanto habrá dos instancias y se rompe el esquema de la variable global (y única). Ojo, que con el esquema que menciona Al, no hay que liberarla nunca sino dejar que el sistema al finalizar solito se encargue de ello. Saludos, |
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#3
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@Delphius he estado usando el esquema de Al pero voy a usar lo que me has recomendado por el tema de no crear más que una instancia.
Cuatro cosas: 1) ¿TSigleton ha de ser mi clase cClase3? 2) He visto que redefines los métodos NewInstance y FreeInstance pero la clase TSingleton no hereda de ninguna otra, ¿qué se redefine entonces? 3) ¿Variable := TSingleton.Create; y Variable.Free; lo he poner en las secciones de inicialización y finalización de mi clase singleton? 4) ¿Quedaría así?
Saludos. Última edición por noob fecha: 16-02-2009 a las 22:02:05. |
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#4
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Cita:
![]() ... en tu caso es cClase3.Por otro lado, sería oportuno que siguieras la nomenclatura que sigue Delphi: Anteponer T (que hace alusión a que se trata de un tipo) al nombre. Si bien no estás cometiendo un delito y es a elección propia el seguir una nomenclatura, es recomendable mantener un código homogéneo. Cita:
NewInstance y FreeInstance son dos métodos virtuales declarados en TObject. En este caso TSingleton desciende de TObject (si uno no define la clase en class el compilador asume y entiende que se desciende de TObject). Cita:
En mi código claramente se ve que existe una variable "Instancia" que mantiene referencia al singleton. Esta variable no puede ser leída desde afuera. Luego, para hacer uso del singleton es que uno hace uso de "Variable" y de forma indirecta "Variable" apunta hacia "Instancia". En tu caso, reemplazaste "Instancia" por "clase3". Ahora yo te pregunto... ¿Y como usas al singleton? ¿Ves para que existe "Variable"? ![]() Variable no debería (o tal vez... habría que ver) inicializarse en initialization, y liberarse en Finalization. Variable "se crea" en donde se necesita emplear al singleton, y el tiempo de vida de "Variable" se ajustará a las necesidades. Recuerda que si haces Free de "Variable" estás liberando al objeto global Por ello indico que existen diferentes formas de como llevarlo. Una forma típica es tener un contador de instancias. De ese modo en cada "Create" de "Variable" se incrementa, y en cada "Free" se decrementa. Al llegar a cero, se libera el objeto global. De este modo evitamos que cualquier Free que tengamos por allí libere al singleton. Si, así podría quedar. Recuerda que necesitarás tener una "Variable" afuera, si no la publicas. Una variación de mi TSingleton puede ser hacer público a "Instancia", de este modo nos evitamos tener "Variables". Pero en caso de hacerla pública, debe recordarse de que en ningún momento liberarla ya que el trabajo se hará al finalizar el sistema. Espero que con esto se entienda la idea. Por si no se entiende, lee éste artículo. Es más, como muestra de que hay diferentes enfoques de como llevar un singleton (cada uno tiene sus pros y contras y deben analizarse cual es conveniente en cada caso) se puede concebir un modelo mixto entre el ejemplo de Al y el "mío" (Digo mío entre comillas porque he seguido (y sigo) el artículo ):Declarar el singleton en una unidad, y tener otra unidad, global, con "Variable" de forma global. Pero claro... este enfoque puede resultar un poco... inpráctico puesto que se está elevando el acoplamiento. Ahora bien, si en dicha unidad... por denominarla de un modo... UGlobal se emplea para acoplar otros objetos que también merezcan un carácter global si es recomendable. De este modo se independiza (y se permite cierta reutilización) un poco las declaraciones de posibles objetos Singleton de las variables singleton. Bueno, creo que esto ya complementa desde diferentes ángulos el tema, y me hizo reanalizar este penúltimo párrafo (no había visto hasta el momento ésa opción). Creo que añadiré esta observación y punto de vista en mi hoja de observaciones de éste patrón. Te agradezco noob por hacerme descubrir que este patrón da para más de lo que creía.Saludos, |
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#5
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Pienso que mi singleton no funciona porque puedo declarar más de una variable de mi clase singleton:
Unit1:
Unit2:
Última edición por noob fecha: 16-02-2009 a las 22:59:56. |
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#6
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Hola noob, está bien. La cuestión es que puedes tener tantas variables como necesites. Pero si te fijas, todas "apuntan" a un mismo objeto. Por tanto, se trata de una única instancia que es referenciada desde diversos puntos.
La alternativa de Al evita estar definiendo variables, y trabajar con una única... la que se declara como pública en dicha unidad. Pero si la declaración de la clase es de acceso público (interface), nada impide declarar una nueva variable y crearla. Rompiendo así el principio de una única instancia (a menos claro que dicha clase redefina los métodos tal como los he señalado en mi ejemplo). Obviamente, el peligro de tener muchas variables es el manejo de ciclo de vida. Si alguna de esas variables se libera, se libera el singleton. Pero lo bueno de ésto es que si uno aprovecha sabiamente el método de clase NewInstance y el método FreeInstance puede hacer que se ante un posible Free, no se libere el único objeto que existe. Para entender apropiadamente como funciona el patrón añade muchas variables, y algunos breackpoint en el momento del Create... si vas siguiendo con F7 notarás que en el primer Create (si es que no se hace uso de un Create, en initialization) se crea la única instancia. En los sucesivos Create, lo que se hace es apuntar a dicha instancia. Esto es así debido a la simple condición:
Lee el artículo que te he hecho llegar. Eso te permitirá comprender mejor el patrón. No es por ser molesto, pero copiar por copiar no sirve. Hay que leer un poquito . Saludos, |
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#7
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Siempre me ha llamado la atención el uso de este patrón. En cierta forma, creo yo, un singleton debe ser tan claro su uso que no pueda prestarse a confusión acerca de si se deben o no crear más instancias. Por ejemplo, el objeto Application en cualquier aplicación VCL de Delphi es un singleton, y aunque sería posible crear otro objeto de la clase TApplication, no conozco a nadie que lo haga, ni siquiera por error.
En todo caso, les doy mi versión del mismo patrón:
Aquí, la clase TSingleton declara el constructor Create pero lo invalida lanzando una excepción. Con esto se evitaría que alguien intente crear un objeto de esta clase. El invalidar el constructor serviría para quitar la sensación de que pueden crearse más de una instancia, tal como pensó noob. Ahora bien, debe haber un objeto de la clase, y éste se crea usando el constructor privado (que basta declarar, no hay nada necesario que implementar). Para acceder a dicho objeto único se usa el método de clase GetInstance. Claro que aquí queda el problema que menciona Delphius acerca de que alguien libere el objeto antes de tiempo. Entonces les presento mi versión 2 del singleton, esta vez, uando interfaces:
En este caso, no hay ningún objeto al que pueda accederse directamente, vamos, ni siquiera la clase está visible al público, así que no podemos ni crear instancias ni destruirlas. El singleton se accede a partir de la función GetInstance. Dado que la clase que implementa la interfaz desciende de TInterfacedObject, la destrucción del objeto se hará automáticamente cuando se pierda la última referencia. Así, podemos tener cuantas referencias queramos al singleton, sin preocuparnos por su tiempo de vida. Bueno, esto no es para invalidar las otras opciones sino sólo para ofrecer un par de alternativas que pueden funcionar en algunas circunstancias. // Saludos |
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#8
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Cita:
Muchas gracias a todos por dar estas ricas versiones del patrón Singleton. Me gusta la opción de acceder al objeto global mediante la función GetInstance y no tener que llamar al método constructor. Cita:
1) Cuando en la sección de inicialización de tu unidad Singl haces: Instance := TSingleton.CreateInstance; ¿se crea realmente una instacia? Lo digo porque el método constructor CreateInstance no está implementado. 2) ¿Los métodos GetAuthor y SetAuthor del interfaz ISingleton no deberían de ser virtuales y abstractos para luego ser redefinidos en TSingleton? Saludos. Última edición por noob fecha: 17-02-2009 a las 08:57:08. |
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