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#1
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Estoy usando 3970x4600x[pf8bit]
El asunto es que con un TPaintBox no me da esos problemas, pero tengo que estar redibujandolo para que no se borre la imagen cargada en el. Por otra parte, cosas como MS Paint, ese que biene en todos los Windows no da dramas. Solo quiero cargar una imagen grande (un mapa). |
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#2
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Otro dato es que he descubierto que el problema ocurre al usar el Canvas, ya que que LoadFromFile funciona bien. AYUDA!!!!
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#3
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Canvas.PixelFormat := pf8bit;
[Error] Unit1.pas(): Undeclared identifier: 'PixelFormat' [Fatal Error] Project1.dpr(): Could not compile used unit 'Unit1.pas' ![]() |
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#4
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Gracias cHackAll, lo probare. De todos modos ¿conoces algun componente similar que tenga TCanvas.Handle de tipo HDC?
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#5
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No amigo, solo queria mostrarte mi "teoria"
... al manipular el cavas de una imagen aunque esta sea monocroma va a usar 32 bits por pixel.Pues hay muchos, aunque el "HDC" es un valor entero, el manejador retornado por wl SO al crear un Canvas, cualquier componente llegará a lo mismo. |
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#6
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cHackAll, gracias de todos modos, me he dado por vencido...
Usare el LoadFrom aunque ello implica consumir 72MB de recurso. Pronto dare unos metodos que permiten cargar una gran imagen en memoria consumiendo solo un máximo de 300kb. Es un método que accidentalmente descubrí jeje!!. Bueno, probe de todo incluso GDI+, pero se me acaba el tiempo y debo terminar el trabajo. |
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#7
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Hola
la pregunta... ¿Cual es el método mágico? Ya que yo quiero trabajar con imágenes grandes. Saludos! |
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