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#1
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Sin complicarnos con DirectSound, podemos usar la API waveOutOpen especificando en su segundo parametro el uDeviceId, el cual al ser WAVE_MAPPER (-1) enviará el buffer de sonido a la targeta por defecto, y para definir una targeta en particular deberas usar el valor 0, 1, 2, etc.. dependiendo de la cantidad de tarjetas instaladas.
Luego de la citada API necesitas usar la API waveOutPrepareHeader y waveOutWrite alimentando con ondas a la(s) tarjetas, la decodificacion de formatos distintos a .WAV te obligará a usar DirectSound para usar los CODECS del sistema. Suerte |
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#2
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Muchísimas gracias, voy a probarlo ahora mismo.
Un saludo y gracias por la rápida respuesta. |
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#3
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Hola de nuevo, cHackAll.
Perdona que te moleste, pero he intentado utilizar las API que mencionas sin ningún resultado. ¿Sabrías de algún componente que hiciera esto mismo?. Aunque no sea gratuito, dá igual. Muchas gracias de nuevo. |
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#4
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Conseguiste reproducir algun sonido en alguna de las tarjetas?
Si la respuesta es "no" dudo que busques "ayuda", sino solo la "respuesta". |
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#5
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Hola de nuevo.
No he conseguido reproducir ningún sonido pero aunque no lo creas, busco "ayuda" para hacerlo, ya que no he utilizado nunca la API y no sé por dónde cogerla. Por eso pregunto si sabes de algún componente (la "respuesta"). Gracias de todas formas. |
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#7
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Te reitero mi agradecimiento por tus respuestas.
Hasta otra. |
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