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#2
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El formato TGA es muy directo, de ahí que sea muy utilizado. Una simple búsqueda por los Interneses te permitirá conocer este formato de archivo. Si no recuerdo mal, en Ne-He había una rutina en C para cargar archivos TGA sin comprimir en sus ejemplos de texturización (dentro de "OpenGL tutorials"), y los archivos TGA comprimidos no creo que sean mucho más complicados puesto que suelen utilizar RLE.
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