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#1
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haber, cuando creas una MaterialLibrary en tiempo de diseño, lo haces a traves del object inspector, no escribes codio. yo quiero saber cual es ese código para poder crear esa biblioteca en tiempo de ejecucion. espero haber aclarado algo
gracias |
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#2
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Pues debe ser similar a cuando creas un TRectangularObject; Crear y luego asignar las propiedades.
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Germán Estévez => Web/Blog Guía de estilo, Guía alternativa Utiliza TAG's en tus mensajes. Contactar con el Clubdelphi ![]() P.D: Más tiempo dedicado a la pregunta=Mejores respuestas. |
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#3
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Si, eso si, pero el problemas es q no se q propiedades hay q asignarle
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#4
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Sí, el problema es que yo tampoco sé que es un "MaterialLibrary", que es lo que intentaba decirte que explicaras.
![]() ![]() Supongo que si alguien lo conoce te podrá ayudar.
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Germán Estévez => Web/Blog Guía de estilo, Guía alternativa Utiliza TAG's en tus mensajes. Contactar con el Clubdelphi ![]() P.D: Más tiempo dedicado a la pregunta=Mejores respuestas. |
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#5
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A mi me suena más como a una caja de herramientas, de esas que usan las aplicaciones de edición de imágenes... no se si por ahí sea la cosa...
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Diego. Colombia es pasión. |
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#6
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Es una biblioteca de materiales, luego se usa para dar texturas a objetos. algo muy importante, todo esto es en glscene!!
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#7
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Claro que no se entiende nada, ni siquiera se tomo el tiempo de analizar lo que iba a escribir en el hilo.
Amigo Isuri debes buscar todos los medios necesarios para que te ayuden. Pega parte del codigo en problema que no entiendas, lee antes de iniciar un hilo, estudia el tema de varias fuentes. El foro responde preguntas en concreto, no dicta clases magistrales sobre un tema en particular. Espero que entiendas el mensaje.
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La vida no trata de encontrarse a uno mismo, sino de crearse a uno mismo. Tanto si piensas que puedes como si no, estarás en lo cierto |
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