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#1
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Bueno quiero decir que si se crear y destruir objetos en delphi; lo que no se es que propiedades tengo asignar al MaterialLibrary despues de crearlo.
bueno gracias de todos modos |
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#2
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Cuando creas por código un objeto, cualquiera que éste sea, cada una de sus propiedades tendrá un valor por defecto (implícito o explícito) que, por lo general, coincidirá con el que le "asigna" el inspector de objetos cuando lo creas durante el diseño. Un par de excepciones a esto sucede con los componentes (TComponent) y los controles (TControl) ya que tienes que asignar el Owner (en el constructor) y el Parent, pero salvo esto, no debería haber gran diferencia entre crear un objeto por código o en diseño y no tendrías que preocuparte en asignar tales o cuales propiedades.
Entonces, si tú sabes crear objetos y has tenido problemas con éste en particular, deberías decirnos con mayor claridad cuáles son estos problemas, de lo contrario no hay mucho que pueda decirse, a menos claro, que llegue alguien que haya trabajado con GlScene y sepa de algún problema específico. // Saludos |
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